User Tools

Site Tools


zero_mission:data_maps:ram_map

Differences

This shows you the differences between two versions of the page.

Link to this comparison view

Next revision
Previous revision
zero_mission:data_maps:ram_map [2015/05/30 03:40] – created raygunzero_mission:data_maps:ram_map [2018/08/15 19:39] (current) – glitch called raygun a dingus oneof99
Line 1: Line 1:
 ====== External RAM ====== ====== External RAM ======
 ^Address ^Description ^ ^Address ^Description ^
-|02027800 | ClipData                     +|02027800 | ClipData                      
-|0202D800 | DecompressedLevelDataGoesHere+|0202D800 | Decompressed Level Data       
-|02034000 | MinimapDecompressedData      +|02034000 | Minimap Decompressed Data     
-|0203809D | SlotAAreaID                  +|0203809D | Slot A Area ID                
-|0203809E | SlotARoomID                  +|0203809E | Slot A Room ID                
-|0203809F | SlotADoorID                  +|0203809F | Slot A Door ID                
-|020392BD | SlotBAreaID                  +|020392BD | Slot B Area ID                
-|020392BE | SlotBRoomID                  +|020392BE | Slot B Room ID                
-|020392BF | SlotBDoorID                  +|020392BF | Slot B Door ID                
-|0203A4DE | SlotCAreaID                  +|0203A4DE | Slot C Area ID                
-|0203A4DE | SlotCRoomID                  +|0203A4DE | Slot C Room ID                
-|0203A4DF | SlotCDoorID                  +|0203A4DF | Slot C Door ID                
-|0203B6FD | SlotAAreaIDBackUp            +|0203B6FD | Slot A Area ID BackUp         
-|0203B6FE | SlotARoomIDBackUp            +|0203B6FE | Slot A Room ID BackUp         
-|0203B6FF | SlotADoorIDBackUp            +|0203B6FF | Slot A Door ID BackUp         
-|0203C91D | SlotBAreaIDBackUp            +|0203C91D | Slot B Area ID BackUp         
-|0203C91E | SlotBRoomIDBackUp            +|0203C91E | Slot B Room ID BackUp         
-|0203C91F | SlotBDoorIDBackUp            +|0203C91F | Slot B Door ID BackUp         
-|0203DB3D | SlotCAreaIDBackUp            +|0203DB3D | Slot C Area ID BackUp         
-|0203DB3E | SlotCRoomIDBackUp            +|0203DB3E | Slot C Room ID BackUp         
-|0203DB3F | SlotCDoorIDBackUp            +|0203DB3F | Slot C Door ID BackUp         
-|027DC000 | StartOfNESMetroidROMImage    |+|027DC000 | Start Of NES Metroid ROM Image|
  
 ====== Internal RAM ====== ====== Internal RAM ======
Line 73: Line 73:
 |030001A8 | AlarmTimer                                             | |030001A8 | AlarmTimer                                             |
 |030001AC-06EB| Enemy Data, 0x18 Slots of 0x38 Bytes               | |030001AC-06EB| Enemy Data, 0x18 Slots of 0x38 Bytes               |
-|03000738 | EnemyOrientation                                       |+|03000738 | EnemyStatus                                            |
 |0300073A | EnemyYPosition                                         | |0300073A | EnemyYPosition                                         |
 |0300073C | EnemyXPosition                                         | |0300073C | EnemyXPosition                                         |
Line 117: Line 117:
 |0300077A | Particle Animation Counter                             | |0300077A | Particle Animation Counter                             |
 |0300077B | Particle Orientation                                   | |0300077B | Particle Orientation                                   |
-|:::      |  = 0x0    -  Particle Doesn't Exist                    | +|:::      | + 0x1    -  Particle Exists                            
-|:::      |  + 0x1    -  Particle Exists                           +|:::      | + 0x8000 -  No-Clip                                    |
-|:::      |  + 0x8000 -  No-Clip                                   |+
 |0300095E | EscapeTimer                                            | |0300095E | EscapeTimer                                            |
 |03000C77 | 8BitFrameCounter                                       | |03000C77 | 8BitFrameCounter                                       |
Line 149: Line 148:
 |03001380 | NextOAMSlot                                            | |03001380 | NextOAMSlot                                            |
 |030013D4 | Current Pose                                           | |030013D4 | Current Pose                                           |
-|:::      |  -0x0: Running                                         +|:::      | -0x0: Running                                          
-|:::      |  -0x1: Standing                                        +|:::      | -0x1: Standing                                         
-|:::      |  -0x2: Turning Around                                  +|:::      | -0x2: Turning Around                                   
-|:::      |  -0x3: Shooting                                        +|:::      | -0x3: Shooting                                         
-|:::      |  -0x4: Ducking                                         +|:::      | -0x4: Ducking                                          
-|:::      |  -0x5: Turning Around AndDucking                       +|:::      | -0x5: Turning Around AndDucking                        
-|:::      |  -0x6: Shooting AndDucking                             +|:::      | -0x6: Shooting AndDucking                              
-|:::      |  -0x7: Skidding                                        +|:::      | -0x7: Skidding                                         
-|:::      |  -0x8: Jumping/falling                                 +|:::      | -0x8: Jumping/falling                                  
-|:::      |  -0x9: Turning Around AndJumping/falling               +|:::      | -0x9: Turning Around AndJumping/falling                
-|:::      |  -0xA: Landing                                         +|:::      | -0xA: Landing                                          
-|:::      |  -0xB: Starting A Spin-jump                            +|:::      | -0xB: Starting A Spin-jump                             
-|:::      |  -0xC: Spinning                                        +|:::      | -0xC: Spinning                                         
-|:::      |  -0xD: Wall-jumping                                    +|:::      | -0xD: Wall-jumping                                     
-|:::      |  -0xE: Space-jumping                                   +|:::      | -0xE: Space-jumping                                    
-|:::      |  -0xF: Screw-attacking                                 +|:::      | -0xF: Screw-attacking                                  
-|:::      |  -0x10: Morphing                                       +|:::      | -0x10: Morphing                                        
-|:::      |  -0x11: Morph Ball                                     +|:::      | -0x11: Morph Ball                                      
-|:::      |  -0x12: Rolling                                        +|:::      | -0x12: Rolling                                         
-|:::      |  -0x13: Unmorphing                                     +|:::      | -0x13: Unmorphing                                      
-|:::      |  -0x14: Jumping/falling In Morphball                   +|:::      | -0x14: Jumping/falling In Morphball                    
-|:::      |  -0x15: Hanging On A Ledge                             +|:::      | -0x15: Hanging On A Ledge                              
-|:::      |  -0x16: Starting To Hold Your ArmCannon Out On A Ledge | +|:::      | -0x16: Starting To Hold Your ArmCannon Out On A Ledge  
-|:::      |  -0x17: Starting To Hold Your ArmCannon In On A Ledge  +|:::      | -0x17: Starting To Hold Your ArmCannon In On A Ledge   
-|:::      |  -0x18: Holding Your ArmCannon Out On A Ledge          +|:::      | -0x18: Holding Your ArmCannon Out On A Ledge           
-|:::      |  -0x19: Shooting On A Ledge                            +|:::      | -0x19: Shooting On A Ledge                             
-|:::      |  -0x1A: Pulling Yourself Up From Hanging               +|:::      | -0x1A: Pulling Yourself Up From Hanging                
-|:::      |  -0x1B: Pulling Yourself Forward From Hanging          +|:::      | -0x1B: Pulling Yourself Forward From Hanging           
-|:::      |  -0x1C: Pulling Yourself Into A Morphball Tunnel       +|:::      | -0x1C: Pulling Yourself Into A Morphball Tunnel        
-|:::      |  -0x1D: Using An Elevator                              +|:::      | -0x1D: Using An Elevator                               
-|:::      |  -0x1E: Facing The Foreground                          +|:::      | -0x1E: Facing The Foreground                           
-|:::      |  -0x1F: Turning To/from The Foreground                 +|:::      | -0x1F: Turning To/from The Foreground                  
-|:::      |  -0x20: Getting Held By Chozo                          +|:::      | -0x20: Getting Held By Chozo                           
-|:::      |  -0x21: Delay Before Shinesparking                     +|:::      | -0x21: Delay Before Shinesparking                      
-|:::      |  -0x22: Shinesparking                                  +|:::      | -0x22: Shinesparking                                   
-|:::      |  -0x23: Delay After Shinesparking                      +|:::      | -0x23: Delay After Shinesparking                       
-|:::      |  -0x24: Spinning After Shinespark                      +|:::      | -0x24: Spinning After Shinespark                       
-|:::      |  -0x25: Delay Before Ballsparking                      +|:::      | -0x25: Delay Before Ballsparking                       
-|:::      |  -0x26: Ballsparking                                   +|:::      | -0x26: Ballsparking                                    
-|:::      |  -0x27: Delay After Ballsparking                       +|:::      | -0x27: Delay After Ballsparking                        
-|:::      |  -0x28: Hanging On A Zipline                           +|:::      | -0x28: Hanging On A Zipline                            
-|:::      |  -0x29: Shooting On A Zipline                          +|:::      | -0x29: Shooting On A Zipline                           
-|:::      |  -0x2A: Turning On A Zipline                           +|:::      | -0x2A: Turning On A Zipline                            
-|:::      |  -0x2B: Hanging On A Zipline In Morphball              +|:::      | -0x2B: Hanging On A Zipline In Morphball               
-|:::      |  -0x2C: On A Save Pad                                  +|:::      | -0x2C: On A Save Pad                                   
-|:::      |  -0x2D: Downloading A Map                              +|:::      | -0x2D: Downloading A Map                               
-|:::      |  -0x2E: Turning Around For A Map Station               +|:::      | -0x2E: Turning Around For A Map Station                
-|:::      |  -0x2F: Getting Hurt                                   +|:::      | -0x2F: Getting Hurt                                    
-|:::      |  -0x30: Getting Knocked Back                           +|:::      | -0x30: Getting Knocked Back                            
-|:::      |  -0x31: Getting Hurt In Morphball                      +|:::      | -0x31: Getting Hurt In Morphball                       
-|:::      |  -0x32: Getting Knocked Back Morphball                 +|:::      | -0x32: Getting Knocked Back Morphball                  
-|:::      |  -0x33: Dying                                          +|:::      | -0x33: Dying                                           
-|:::      |  -0x34: Entering A Crawlspace                          +|:::      | -0x34: Entering A Crawlspace                           
-|:::      |  -0x35: In ACrawlspace                                 +|:::      | -0x35: In ACrawlspace                                  
-|:::      |  -0x36: Turned Around In ACrawlspace                   +|:::      | -0x36: Turned Around In ACrawlspace                    
-|:::      |  -0x37: Crawling                                       +|:::      | -0x37: Crawling                                        
-|:::      |  -0x38: Exiting A Crawlspace                           +|:::      | -0x38: Exiting A Crawlspace                            
-|:::      |  -0x39: Turning Around In A Crawlspace                 +|:::      | -0x39: Turning Around In A Crawlspace                  
-|:::      |  -0x3A: Shooting In A Crawlspace                       +|:::      | -0x3A: Shooting In A Crawlspace                        
-|:::      |  -0x3B: Uncrouching/turned                             +|:::      | -0x3B: Uncrouching/turned                              
-|:::      |  -0x3C: Crouching                                      +|:::      | -0x3C: Crouching                                       
-|:::      |  -0x3D: Grabbing A Ledge                               +|:::      | -0x3D: Grabbing A Ledge                                
-|:::      |  -0x3E: Facing The Background                          +|:::      | -0x3E: Facing The Background                           
-|:::      |  -0x3F: Turning to/from The Background                 +|:::      | -0x3F: Turning to/from The Background                  
-|:::      |  -0x40: Activating The Ziplines                        +|:::      | -0x40: Activating The Ziplines                         
-|:::      |  -0x41: In The Space Pirate Ship                       +|:::      | -0x41: In The Space Pirate Ship                        
-|:::      |  -0x42: Turning Around For The Space Pirate Ship       |+|:::      | -0x42: Turning Around For The Space Pirate Ship        |
 |030013D5 | Collision Detection Status?                            | |030013D5 | Collision Detection Status?                            |
 |030013D6 | ArmCannon Direction                                    | |030013D6 | ArmCannon Direction                                    |
Line 264: Line 263:
 |030015DC | Vertical Hitbox                                        | |030015DC | Vertical Hitbox                                        |
 |030015DE | CollisionType                                          | |030015DE | CollisionType                                          |
-|:::      |  -0 Is Grounded                                        | +|:::      | -0 Is Grounded                                        | 
-|:::      |  -2 Is In Air                                          | +|:::      | -2 Is In Air                                          | 
-|:::      |  -4 Is Pulling Up From Ledge/saving                    | +|:::      | -4 Is Pulling Up From Ledge/saving                    | 
-|:::      |  -5 Is Hanging On Ledge                                |+|:::      | -5 Is Hanging On Ledge                                |
 |030015DF | Spinning/CrouchingFlag                                 | |030015DF | Spinning/CrouchingFlag                                 |
-|:::      |  -1 Is Spinning                                        | +|:::      | -1 Is Spinning                                        | 
-|:::      |  -2 Is Crouching                                       |+|:::      | -2 Is Crouching                                       |
 |030015E4 | Underwater Flag                                        | |030015E4 | Underwater Flag                                        |
 |030015E6 | X Acceleration                                         | |030015E6 | X Acceleration                                         |
zero_mission/data_maps/ram_map.1432957222.txt.gz · Last modified: 2015/05/30 03:40 by raygun