User Tools

Site Tools


zero_mission:basic_guides:mage

Differences

This shows you the differences between two versions of the page.

Link to this comparison view

Both sides previous revisionPrevious revision
Next revision
Previous revision
zero_mission:basic_guides:mage [2023/11/03 19:41] felixwrightzero_mission:basic_guides:mage [2024/03/23 17:14] (current) felixwright
Line 4: Line 4:
 FIXME (INCOMPLETE)\\  FIXME (INCOMPLETE)\\ 
  
 +<color orange>This wiki has some limitations. Refresh the page if images stop loading.</color>
  
-Note: This guide was made in reference to [[http://labk.org/mage/doc.html | MAGE 1.4.0 Documentation]] **<color #fff200>and is HEAVILY based on the</color>** [[https://www.metroidconstruction.com/SMMM/ | Super Metroid Mod Manual (SMMM)]] by [[https://begrimed.com/sm/ | begrimed]]. +Note: This guide was made in reference to [[http://labk.org/mage/doc.html | MAGE 1.4.0 Documentation]] **<color orange>and is HEAVILY based on the</color>** [[https://www.metroidconstruction.com/SMMM/ | Super Metroid Mod Manual (SMMM)]] by [[https://begrimed.com/sm/ | begrimed]]. 
  
 Quick Links: Quick Links:
Line 146: Line 147:
  
 ====== PART 1: MAGE'S EDITORS & OPTIONS    ======     ====== PART 1: MAGE'S EDITORS & OPTIONS    ======    
 +<color orange>REMINDER: This wiki has some limitations. Refresh the page if images stop loading.</color>
 +
 {{zero_mission:basic_guides:mage_tut_diagram.png}} {{zero_mission:basic_guides:mage_tut_diagram.png}}
 </WRAP> </WRAP>
Line 176: Line 179:
  
  === 2. Edit Menu ===  === 2. Edit Menu ===
-^        Name              ^                  Description                                                                                        +^        Name              ^                  Description                                                                                                                      
-| BG Editing Mode          | Used to edit blocks on background layers and their collision properties (clipdata).                                 +| BG Editing Mode          | Used to edit blocks on background layers and their collision properties (clipdata).                                                               
-| Object Editing Mode      | Used to edit objects like enemies, doors, and camera scrolls.                                                       +| Object Editing Mode      | Used to edit objects like enemies, doors, and camera scrolls.                                                                                     
-| Use Selected Clipdata    | When selected, blocks placed (or pasted) will use the clipdata value from the drop-down list above the tileset.     +| Use Selected Clipdata    | When selected, blocks placed (or pasted) will use the clipdata value from the drop-down list above the tileset.                                   
-| Undo                     | Steps back edits one at a time. MAGE can remember up to 100 edits.                                                  +| Undo                     | Steps back edits one at a time. MAGE can remember up to 100 edits.                                                                                
-| Redo                     | Steps forward edits one at a time. MAGE can remember up to 100 edits.                                               +| Redo                     | Steps forward edits one at a time. MAGE can remember up to 100 edits.                                                                             
-| BG 0                     | Place blocks on Background layer 0. BG0 is a very special layer, but most of the time it's on top.                  +| BG 0                     | Place blocks on Background layer 0. BG0 is a very special layer, but most of the time it's on top.                                                
-| BG 1                     | Place blocks on Background layer 1. BG1 is where all the blocks samus and enemies collide with should be.           +| BG 1                     | Place blocks on Background layer 1. BG1 is where all the blocks samus and enemies collide with should be.                                         
-| BG 2                     | Place blocks on Background layer 2. BG2 is for blocks behind samus and enemies, like plants or rocks for scenery.   +| BG 2                     | Place blocks on Background layer 2. BG2 is for blocks behind samus and enemies, like plants or rocks for scenery.                                 
-Clipdata                 List of recently opened ROMsCan be used to reload ROM if undesirable changes are made                           |+Clip                     "Clip Data." Set the type of block used at that X/Y position in the roomClip can be edited with one layer simultaneously(ex: Edit BG1 & Clip) |
 Note: You cannot use both BG editing mode and Object editing mode at the same time. You pick one or the other Note: You cannot use both BG editing mode and Object editing mode at the same time. You pick one or the other
 \\  \\ 
Line 322: Line 325:
  
  === 11. View Sprites / Outlines / Doors / Scrolls ===  === 11. View Sprites / Outlines / Doors / Scrolls ===
 +^       Icon       ^ Description                                                                                                                                                         ^
 +| Metroid     | Show/Hide Sprites (enemies and objects with AI, e.g. morph ball item)                                                                               |
 +| Green Box   | Show/Hide Sprite Outlines (actual position of the objects/enemies)                                                                                  |  
 +| Blue Box    | Show/Hide Doors (objects used to link rooms)                                                                                                        |
 +| Yellow Box  | Show/Hide Scrolls (objects used to restrict the player camera)                                                                                      |  
 \\  \\ 
 \\  \\ 
Line 327: Line 335:
  
  === 12. Header Editor ===   === 12. Header Editor === 
 +ADD IMAGE TODO
 +
 +BACKGROUND DATA
 +^       Name       ^ Description                                                                                                                                                         ^
 +| Tileset     | Show/Hide Sprites (enemies and objects with AI, e.g. morph ball item)                                                                               |
 +| Transparency   | Show/Hide Sprite Outlines (actual position of the objects/enemies)                                                                                  |  
 +| BG3 Scroll    | Show/Hide Doors (objects used to link rooms)                                                                                                        |
 +| Effect  | Show/Hide Scrolls (objects used to restrict the player camera)                                                                                      |  
 +| Effect Y Pos     | Show/Hide Sprites (enemies and objects with AI, e.g. morph ball item)                                                                               |
 +
 +POINTER
 +| BG0   | Show/Hide Sprite Outlines (actual position of the objects/enemies)                                                                                  |  
 +| BG1    | Show/Hide Doors (objects used to link rooms)                                                                                                        |
 +| BG2  | Show/Hide Scrolls (objects used to restrict the player camera)                                                                                      |  
 +| BG3     | Show/Hide Sprites (enemies and objects with AI, e.g. morph ball item)                                                                               |
 +| CLIP   | Show/Hide Sprite Outlines (actual position of the objects/enemies)                                                                                  |  
 +
 +PROP (BG PROPERTY)
 +| BG0    | Show/Hide Doors (objects used to link rooms)                                                                                                        |
 +| BG1  | Show/Hide Scrolls (objects used to restrict the player camera)                                                                                      |  
 +| BG2     | Show/Hide Sprites (enemies and objects with AI, e.g. morph ball item)                                                                               |
 +| BG3   | Show/Hide Sprite Outlines (actual position of the objects/enemies)                                                                                  |  
 +
 +SPRITESET DATA
 +
 +POINTER
 +| DEFAULT    | Show/Hide Doors (objects used to link rooms)                                                                                                        |
 +| FIRST  | Show/Hide Scrolls (objects used to restrict the player camera)                                                                                      |  
 +| SECOND     | Show/Hide Sprites (enemies and objects with AI, e.g. morph ball item)                                                                               |
 +
 +SET
 +| DEFAULT   | Show/Hide Sprite Outlines (actual position of the objects/enemies)                                                                                  |  
 +| FIRST    | Show/Hide Doors (objects used to link rooms)                                                                                                        |
 +| SECOND  | Show/Hide Scrolls (objects used to restrict the player camera)                                                                                      |  
 +
 +EVENT
 +| FIRST     | Show/Hide Sprites (enemies and objects with AI, e.g. morph ball item)                                                                               |
 +| SECOND   | Show/Hide Sprite Outlines (actual position of the objects/enemies)                                                                                  |  
 +
 +MISCELLANEOUS
 +| MAP X    | Show/Hide Doors (objects used to link rooms)                                                                                                        |
 +| MAP Y  | Show/Hide Scrolls (objects used to restrict the player camera)                                                                                      |  
 +| MUSIC     | Show/Hide Sprites (enemies and objects with AI, e.g. morph ball item)                                                                               |
 +
 +^       Name       ^ Description                                                                                                                                                         ^
 +| AREA   | Show/Hide Sprite Outlines (actual position of the objects/enemies)                                                                                  |  
 +| ROOM    | Show/Hide Doors (objects used to link rooms)                                                                                                        |
 +| OFFSET  | Show/Hide Scrolls (objects used to restrict the player camera)                                                                                      |  
 +| APPLY    | Show/Hide Doors (objects used to link rooms)                                                                                                        |
 +| CLOSE  | Show/Hide Scrolls (objects used to restrict the player camera)                                                                                      |  
 \\  \\ 
 \\  \\ 
zero_mission/basic_guides/mage.1699040503.txt.gz · Last modified: 2023/11/03 19:41 by felixwright