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  === 2. Edit Menu ===  === 2. Edit Menu ===
-^        Name              ^                  Description                                                                                        +^        Name              ^                  Description                                                                                                                      
-| BG Editing Mode          | Used to edit blocks on background layers and their collision properties (clipdata).                                 +| BG Editing Mode          | Used to edit blocks on background layers and their collision properties (clipdata).                                                               
-| Object Editing Mode      | Used to edit objects like enemies, doors, and camera scrolls.                                                       +| Object Editing Mode      | Used to edit objects like enemies, doors, and camera scrolls.                                                                                     
-| Use Selected Clipdata    | When selected, blocks placed (or pasted) will use the clipdata value from the drop-down list above the tileset.     +| Use Selected Clipdata    | When selected, blocks placed (or pasted) will use the clipdata value from the drop-down list above the tileset.                                   
-| Undo                     | Steps back edits one at a time. MAGE can remember up to 100 edits.                                                  +| Undo                     | Steps back edits one at a time. MAGE can remember up to 100 edits.                                                                                
-| Redo                     | Steps forward edits one at a time. MAGE can remember up to 100 edits.                                               +| Redo                     | Steps forward edits one at a time. MAGE can remember up to 100 edits.                                                                             
-| BG 0                     | Place blocks on Background layer 0. BG0 is a very special layer, but most of the time it's on top.                  +| BG 0                     | Place blocks on Background layer 0. BG0 is a very special layer, but most of the time it's on top.                                                
-| BG 1                     | Place blocks on Background layer 1. BG1 is where all the blocks samus and enemies collide with should be.           +| BG 1                     | Place blocks on Background layer 1. BG1 is where all the blocks samus and enemies collide with should be.                                         
-| BG 2                     | Place blocks on Background layer 2. BG2 is for blocks behind samus and enemies, like plants or rocks for scenery.   +| BG 2                     | Place blocks on Background layer 2. BG2 is for blocks behind samus and enemies, like plants or rocks for scenery.                                 
-Clipdata                 List of recently opened ROMsCan be used to reload ROM if undesirable changes are made                           |+Clip                     "Clip Data." Set the type of block used at that X/Y position in the roomClip can be edited with one layer simultaneously(ex: Edit BG1 & Clip) |
 Note: You cannot use both BG editing mode and Object editing mode at the same time. You pick one or the other Note: You cannot use both BG editing mode and Object editing mode at the same time. You pick one or the other
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  === 11. View Sprites / Outlines / Doors / Scrolls ===  === 11. View Sprites / Outlines / Doors / Scrolls ===
 +^       Icon       ^ Description                                                                                                                                                         ^
 +| Metroid     | Show/Hide Sprites (enemies and objects with AI, e.g. morph ball item)                                                                               |
 +| Green Box   | Show/Hide Sprite Outlines (actual position of the objects/enemies)                                                                                  |  
 +| Blue Box    | Show/Hide Doors (objects used to link rooms)                                                                                                        |
 +| Yellow Box  | Show/Hide Scrolls (objects used to restrict the player camera)                                                                                      |  
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  === 12. Header Editor ===   === 12. Header Editor === 
 +ADD IMAGE TODO
 +
 +BACKGROUND DATA
 +^       Name       ^ Description                                                                                                                                                         ^
 +| Tileset     | Show/Hide Sprites (enemies and objects with AI, e.g. morph ball item)                                                                               |
 +| Transparency   | Show/Hide Sprite Outlines (actual position of the objects/enemies)                                                                                  |  
 +| BG3 Scroll    | Show/Hide Doors (objects used to link rooms)                                                                                                        |
 +| Effect  | Show/Hide Scrolls (objects used to restrict the player camera)                                                                                      |  
 +| Effect Y Pos     | Show/Hide Sprites (enemies and objects with AI, e.g. morph ball item)                                                                               |
 +
 +POINTER
 +| BG0   | Show/Hide Sprite Outlines (actual position of the objects/enemies)                                                                                  |  
 +| BG1    | Show/Hide Doors (objects used to link rooms)                                                                                                        |
 +| BG2  | Show/Hide Scrolls (objects used to restrict the player camera)                                                                                      |  
 +| BG3     | Show/Hide Sprites (enemies and objects with AI, e.g. morph ball item)                                                                               |
 +| CLIP   | Show/Hide Sprite Outlines (actual position of the objects/enemies)                                                                                  |  
 +
 +PROP (BG PROPERTY)
 +| BG0    | Show/Hide Doors (objects used to link rooms)                                                                                                        |
 +| BG1  | Show/Hide Scrolls (objects used to restrict the player camera)                                                                                      |  
 +| BG2     | Show/Hide Sprites (enemies and objects with AI, e.g. morph ball item)                                                                               |
 +| BG3   | Show/Hide Sprite Outlines (actual position of the objects/enemies)                                                                                  |  
 +
 +SPRITESET DATA
 +
 +POINTER
 +| DEFAULT    | Show/Hide Doors (objects used to link rooms)                                                                                                        |
 +| FIRST  | Show/Hide Scrolls (objects used to restrict the player camera)                                                                                      |  
 +| SECOND     | Show/Hide Sprites (enemies and objects with AI, e.g. morph ball item)                                                                               |
 +
 +SET
 +| DEFAULT   | Show/Hide Sprite Outlines (actual position of the objects/enemies)                                                                                  |  
 +| FIRST    | Show/Hide Doors (objects used to link rooms)                                                                                                        |
 +| SECOND  | Show/Hide Scrolls (objects used to restrict the player camera)                                                                                      |  
 +
 +EVENT
 +| FIRST     | Show/Hide Sprites (enemies and objects with AI, e.g. morph ball item)                                                                               |
 +| SECOND   | Show/Hide Sprite Outlines (actual position of the objects/enemies)                                                                                  |  
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 +MISCELLANEOUS
 +| MAP X    | Show/Hide Doors (objects used to link rooms)                                                                                                        |
 +| MAP Y  | Show/Hide Scrolls (objects used to restrict the player camera)                                                                                      |  
 +| MUSIC     | Show/Hide Sprites (enemies and objects with AI, e.g. morph ball item)                                                                               |
 +
 +^       Name       ^ Description                                                                                                                                                         ^
 +| AREA   | Show/Hide Sprite Outlines (actual position of the objects/enemies)                                                                                  |  
 +| ROOM    | Show/Hide Doors (objects used to link rooms)                                                                                                        |
 +| OFFSET  | Show/Hide Scrolls (objects used to restrict the player camera)                                                                                      |  
 +| APPLY    | Show/Hide Doors (objects used to link rooms)                                                                                                        |
 +| CLOSE  | Show/Hide Scrolls (objects used to restrict the player camera)                                                                                      |  
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- ==== Room Editor ==== + ===== Room Editor ===== 
 {{zero_mission:basic_guides:mage_room_ed_diagram.png}} {{zero_mission:basic_guides:mage_room_ed_diagram.png}}
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- ==== Header Editor ==== + ===== Header Editor ===== 
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- ==== Tileset Editor ==== + ===== Tileset Editor ===== 
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- ==== Graphics Editor ==== + ===== Graphics Editor ===== 
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- ==== Palette Editor ==== + ===== Palette Editor ===== 
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- ==== Tile Table Editor ==== + ===== Tile Table Editor ===== 
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- ==== Animation Editor ==== + ===== Animation Editor ===== 
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- ==== Sprite Editor ==== + ===== Sprite Editor ===== 
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- ==== Spriteset Editor ==== + ===== Spriteset Editor ===== 
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- ==== Connection Editor ==== + ===== Connection Editor ===== 
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- ==== Minimap Editor ==== + ===== Minimap Editor ===== 
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- ==== Text Editor ==== + ===== Text Editor ===== 
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- ==== Demo Editor ==== + ===== Demo Editor ===== 
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- ==== Physics Editor ==== + ===== Physics Editor ===== 
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- ==== Weapon Editor ==== + ===== Weapon Editor ===== 
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zero_mission/basic_guides/mage.txt · Last modified: 2024/03/23 17:14 by felixwright