User Tools

Site Tools


super:data_locations:sprite_obj_locations

Differences

This shows you the differences between two versions of the page.

Link to this comparison view

Both sides previous revisionPrevious revision
Next revision
Previous revision
Last revisionBoth sides next revision
super:data_locations:sprite_obj_locations [2020/03/05 00:45] – Spritemap editing mccadsuper:data_locations:sprite_obj_locations [2020/03/07 16:12] – Identified an entry i thought was unused mccad
Line 23: Line 23:
 ===== Sprite object list ===== ===== Sprite object list =====
  
-^ Sprite Object ID      ^ Description       ^ Base tile number / palette bits   ^ +^ Sprite Object ID      ^ Description       ^ Base tile number / palette bits   ^ Notes    
-| 00    | Grapple Flash     | #$0000        | +| 00    | Grapple Flash     | #$0000        
-| 01    | Charge beam sparks     | #$0000        | +| 01    | Charge beam sparks     | #$0000        
-| 02    | Charge beam sparks + flash     | #$0000        | +| 02    | Charge beam sparks + flash     | #$0000        
-| 03    | Super missile explosion     | #$0000        | +| 03    | Super missile explosion     | #$0000        
-| 04    | Bomb explosion     | #$0000        | +| 04    | Bomb explosion     | #$0000        
-| 05    | Ice beam particles     | #$0000        | +| 05    | Ice beam particles     | #$0000        
-| 06    | Dud shot     | #$0000        | +| 06    | Dud shot     | #$0000        
-| 07    | Power bomb     | #$0000        | +| 07    | Power bomb     | #$0000        
-| 08    | Some sort of energy shot, only 1 frame     | #$0000        | +| 08    | Some sort of energy shot, only 1 frame     | #$0000        
-| 09    | Smoke plume     | #$0000        | +| 09    | Smoke plume     | #$0000        
-| 0A    | Dust 1     | #$0000        | +| 0A    | Dust 1     | #$0000        
-| 0B    | Dust 2     | #$0000        | +| 0B    | Dust 2     | #$0000        
-| 0C    | Unused? Explosion     | #$0000        | +| 0C    | Small explosion from the large enemy death AI     | #$0000        
-| 0D    | Small health pickup     | #$0000        | +| 0D    | Small health pickup     | #$0000        
-| 0E    | Large health pickup     | #$0000        | +| 0E    | Large health pickup     | #$0000        
-| 0F    | Morph bomb     | #$0000        | +| 0F    | Morph bomb     | #$0000        
-| 10    | Slower small health pickup     | #$0000        | +| 10    | Slower small health pickup     | #$0000        
-| 11    | Screw attack kill particles     | #$0000        | +| 11    | Screw attack kill particles     | #$0000        
-| 12    | Large, fast dust     | #$0000        | +| 12    | Large, fast dust     | #$0000        
-| 13    | Large, fast dust with a glitchy end frame     | #$0000        | +| 13    | Large, fast dust with a glitchy end frame     | #$0000        
-| 14    | Large, fast dust with an extended glitchy end frame     | #$0000        | +| 14    | Large, fast dust with an extended glitchy end frame     | #$0000        
-| 15    | Large, slow dust     | #$0000        | +| 15    | Large, slow dust     | #$0000        
-| 16    | Glitched space pirate shot?     | #$0000        | +| 16    | Glitched space pirate shot?     | #$0000        
-| 17    | Glitched space pirate shot?     | #$0000        | +| 17    | Glitched space pirate shot?     | #$0000        
-| 18    | Bubbles     | #$0000        | +| 18    | Bubbles     | #$0000        
-| 19    | Save station electricity?     | #$0000        | +| 19    | Save station electricity?     | #$0000        
-| 1A    | Slowly extending vertical shutter     | #$0000        | +| 1A    | Slowly extending vertical shutter     | #$0000        
-| 1B    | Somewhat quickly contracting vertical shutter     | #$0000        | +| 1B    | Somewhat quickly contracting vertical shutter     | #$0000        
-| 1C    | Elevator platform, permanent     | #$0000        | +| 1C    | Elevator platform, permanent     | #$0000        
-| 1D    | Large enemy explosion     | #$0000        | +| 1D    | Large enemy explosion     | #$0000        
-| 32    | Metroid electricity     | $0F96,X : ORA $0F98,       | +| 32    | Metroid electricity     | $0F96,X : ORA $0F98,       |Enemy DD7F must be allowed
-| 34    | Metroid shell     | $0F96,X : ORA $0F98,        |+| 34    | Metroid shell     | $0F96,X : ORA $0F98,        |Enemy DD7F must be allowed|
  
  
super/data_locations/sprite_obj_locations.txt · Last modified: 2020/03/07 16:20 by mccad