User Tools

Site Tools


super:data_locations:sprite_obj_locations

Differences

This shows you the differences between two versions of the page.

Link to this comparison view

Both sides previous revisionPrevious revision
Next revisionBoth sides next revision
super:data_locations:sprite_obj_locations [2020/03/05 00:45] – Spritemap editing mccadsuper:data_locations:sprite_obj_locations [2020/03/05 00:48] – Notes for the sprite object table mccad
Line 23: Line 23:
 ===== Sprite object list ===== ===== Sprite object list =====
  
-^ Sprite Object ID      ^ Description       ^ Base tile number / palette bits   ^ +^ Sprite Object ID      ^ Description       ^ Base tile number / palette bits   ^ Notes    
-| 00    | Grapple Flash     | #$0000        | +| 00    | Grapple Flash     | #$0000        
-| 01    | Charge beam sparks     | #$0000        | +| 01    | Charge beam sparks     | #$0000        
-| 02    | Charge beam sparks + flash     | #$0000        | +| 02    | Charge beam sparks + flash     | #$0000        
-| 03    | Super missile explosion     | #$0000        | +| 03    | Super missile explosion     | #$0000        
-| 04    | Bomb explosion     | #$0000        | +| 04    | Bomb explosion     | #$0000        
-| 05    | Ice beam particles     | #$0000        | +| 05    | Ice beam particles     | #$0000        
-| 06    | Dud shot     | #$0000        | +| 06    | Dud shot     | #$0000        
-| 07    | Power bomb     | #$0000        | +| 07    | Power bomb     | #$0000        
-| 08    | Some sort of energy shot, only 1 frame     | #$0000        | +| 08    | Some sort of energy shot, only 1 frame     | #$0000        
-| 09    | Smoke plume     | #$0000        | +| 09    | Smoke plume     | #$0000        
-| 0A    | Dust 1     | #$0000        | +| 0A    | Dust 1     | #$0000        
-| 0B    | Dust 2     | #$0000        | +| 0B    | Dust 2     | #$0000        
-| 0C    | Unused? Explosion     | #$0000        | +| 0C    | Unused? Explosion     | #$0000        
-| 0D    | Small health pickup     | #$0000        | +| 0D    | Small health pickup     | #$0000        
-| 0E    | Large health pickup     | #$0000        | +| 0E    | Large health pickup     | #$0000        
-| 0F    | Morph bomb     | #$0000        | +| 0F    | Morph bomb     | #$0000        
-| 10    | Slower small health pickup     | #$0000        | +| 10    | Slower small health pickup     | #$0000        
-| 11    | Screw attack kill particles     | #$0000        | +| 11    | Screw attack kill particles     | #$0000        
-| 12    | Large, fast dust     | #$0000        | +| 12    | Large, fast dust     | #$0000        
-| 13    | Large, fast dust with a glitchy end frame     | #$0000        | +| 13    | Large, fast dust with a glitchy end frame     | #$0000        
-| 14    | Large, fast dust with an extended glitchy end frame     | #$0000        | +| 14    | Large, fast dust with an extended glitchy end frame     | #$0000        
-| 15    | Large, slow dust     | #$0000        | +| 15    | Large, slow dust     | #$0000        
-| 16    | Glitched space pirate shot?     | #$0000        | +| 16    | Glitched space pirate shot?     | #$0000        
-| 17    | Glitched space pirate shot?     | #$0000        | +| 17    | Glitched space pirate shot?     | #$0000        
-| 18    | Bubbles     | #$0000        | +| 18    | Bubbles     | #$0000        
-| 19    | Save station electricity?     | #$0000        | +| 19    | Save station electricity?     | #$0000        
-| 1A    | Slowly extending vertical shutter     | #$0000        | +| 1A    | Slowly extending vertical shutter     | #$0000        
-| 1B    | Somewhat quickly contracting vertical shutter     | #$0000        | +| 1B    | Somewhat quickly contracting vertical shutter     | #$0000        
-| 1C    | Elevator platform, permanent     | #$0000        | +| 1C    | Elevator platform, permanent     | #$0000        
-| 1D    | Large enemy explosion     | #$0000        | +| 1D    | Large enemy explosion     | #$0000        
-| 32    | Metroid electricity     | $0F96,X : ORA $0F98,       | +| 32    | Metroid electricity     | $0F96,X : ORA $0F98,       |Enemy DD7F must be allowed
-| 34    | Metroid shell     | $0F96,X : ORA $0F98,        |+| 34    | Metroid shell     | $0F96,X : ORA $0F98,        |Enemy DD7F must be allowed|
  
  
super/data_locations/sprite_obj_locations.txt · Last modified: 2020/03/07 16:20 by mccad