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sm:data_locations:sound_locations

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-Projectile Sounds+===== Projectile Sounds =====
  
 Various offsets to edit the sounds for beams, their combos + charge version as well as missile sounds when fired. Various offsets to edit the sounds for beams, their combos + charge version as well as missile sounds when fired.
  
 Beams & missiles use library 1 sounds; specifically, sounds 03-04, 0B-22 and C2. Beams & missiles use library 1 sounds; specifically, sounds 03-04, 0B-22 and C2.
-^Offset ^Index ^Weapon ^Charged?             +^Offset ^Index ^Weapon ^Charged?            
-|$8428F |0B|Power                        |no| +|$8428F|0B|Power                        |no| 
-|$84291 |0D|Wave                         |no| +|$84291|0D|Wave                         |no| 
-|$84293 |0C|Ice                          |no| +|$84293|0C|Ice                          |no| 
-|$84295 |0E|Ice + Wave                   |no| +|$84295|0E|Ice + Wave                   |no| 
-|$84297 |0F|Spazer                       |no| +|$84297|0F|Spazer                       |no| 
-|$84299 |12|Spazer + Wave                |no| +|$84299|12|Spazer + Wave                |no| 
-|$8429B |10|Spazer + Ice                 |no| +|$8429B|10|Spazer + Ice                 |no| 
-|$8429D |11|Spazer + Wave + Ice          |no| +|$8429D|11|Spazer + Wave + Ice          |no| 
-|$8429F |13|Plasma                       |no| +|$8429F|13|Plasma                       |no| 
-|$842A1 |16|Plasma + Wave                |no| +|$842A1|16|Plasma + Wave                |no| 
-|$842A3 |14|Plasma + Ice                 |no| +|$842A3|14|Plasma + Ice                 |no| 
-|$842A5 |15|Plasma + Ice + Wave          |no| +|$842A5|15|Plasma + Ice + Wave          |no| 
-|$842A7 |17|Power                        |yes| +|$842A7|17|Power                        |yes| 
-|$842A9 |19|Wave                         |yes| +|$842A9|19|Wave                         |yes| 
-|$842AB |18|Ice                          |yes| +|$842AB|18|Ice                          |yes| 
-|$842AD |1A|Ice + Wave                   |yes| +|$842AD|1A|Ice + Wave                   |yes| 
-|$842AF |1B|Spazer                       |yes| +|$842AF|1B|Spazer                       |yes| 
-|$842B1 |1E|Spazer + Wave                |yes| +|$842B1|1E|Spazer + Wave                |yes| 
-|$842B3 |1C|Spazer + Ice                 |yes| +|$842B3|1C|Spazer + Ice                 |yes| 
-|$842B5 |1D|Spazer + Wave + Ice          |yes| +|$842B5|1D|Spazer + Wave + Ice          |yes| 
-|$842B7 |1F|Plasma                       |yes| +|$842B7|1F|Plasma                       |yes| 
-|$842B9 |22|Plasma + Wave                |yes| +|$842B9|22|Plasma + Wave                |yes| 
-|$842BB |20|Plasma + Ice                 |yes| +|$842BB|20|Plasma + Ice                 |yes| 
-|$842BD |21|Plasma + Wave + Ice          |yes| +|$842BD|21|Plasma + Wave + Ice          |yes| 
-|$83D06 |C2|Hyper                        || +|$83D06|C2|Hyper                        || 
-|$842BF |00|Unused Plasma + Spazer combo || +|$842BF|00|Unused Plasma + Spazer combo || 
-|$842C1 |03|Missile                      || +|$842C1|03|Missile                      || 
-|$842C3 |04|Super missile                ||+|$842C3|04|Super missile                ||
  
-Active Enemy Sounds+===== Active Enemy Sounds =====
  
 These aren't the same as “enemy hurt sounds” which can be edited right in SMILE. You only need to edit the middle value (A9 ## 00). Keep in mind what library the sounds are in. Values listed from top to bottom as I found them in the ROM, so some sounds are scattered around. The sounds are pretty isolated, so changing one shouldn't affect other things unless noted. These aren't the same as “enemy hurt sounds” which can be edited right in SMILE. You only need to edit the middle value (A9 ## 00). Keep in mind what library the sounds are in. Values listed from top to bottom as I found them in the ROM, so some sounds are scattered around. The sounds are pretty isolated, so changing one shouldn't affect other things unless noted.
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 Below sounds JSL to 8090CB and use library 2 Below sounds JSL to 8090CB and use library 2
-^Offset  ^Hex Value  ^Notes^ +^Offset^Hex Value^Notes                                                                         
-|111F2C| A9 34 00| Noise for Saboten puffing out and shooting its cactus needles                 | +|111F2C|A9 34 00| Noise for Saboten puffing out and shooting its cactus needles                 | 
-|113C2A| A9 65 00| Noise for Rio swooping down at Samus (big bulky Brinstar fly things)          | +|113C2A|A9 65 00| Noise for Rio swooping down at Samus (big bulky Brinstar fly things)          | 
-|114359| A9 65 00| Noise for big bulky Norfair fly things swopping down at Samus                 | +|114359|A9 65 00| Noise for big bulky Norfair fly things swopping down at Samus                 | 
-|1108D0| A9 0E 00| Noise that Boyon (yellow slime) makes when it hops up and down                | +|1108D0|A9 0E 00| Noise that Boyon (yellow slime) makes when it hops up and down                | 
-|11107B| A9 1B 00| Giant “Kame” turtle ramming into walls                                        | +|11107B|A9 1B 00| Giant “Kame” turtle ramming into walls                                        | 
-|1114D1| A9 3A 00| Giant “Kame” turtle's swishing sound as it flies through the air              | +|1114D1|A9 3A 00| Giant “Kame” turtle's swishing sound as it flies through the air              | 
-|112764| A9 4D 00| Low pulsing hum of Samus' ship hovering up and down                           | +|112764|A9 4D 00| Low pulsing hum of Samus' ship hovering up and down                           | 
-|113F36| A9 0D 00| Splash sound of red “Squeept” enemies from Norfair hopping in and out of lava | +|113F36|A9 0D 00| Splash sound of red “Squeept” enemies from Norfair hopping in and out of lava | 
-|114825| A9 64 00| Blue “Holtz” enemies from lower Norfair swooping down at Samus                | +|114825|A9 64 00| Blue “Holtz” enemies from lower Norfair swooping down at Samus                | 
-|114B6D| A9 0E 00| Giant green snail things from Maridia poking its mouth things out at Samus    | +|114B6D|A9 0E 00| Giant green snail things from Maridia poking its mouth things out at Samus    | 
-|114FD7| A9 63 00| ?????                                                                         | +|114FD7|A9 63 00| ?????                                                                         | 
-|1153B8| A9 57 00| ?????                                                                         | +|1153B8|A9 57 00| ?????                                                                         | 
-|11670F| A9 61 00| Lava dragons in Norfair spitting fireballs at Samus                           | +|11670F|A9 61 00| Lava dragons in Norfair spitting fireballs at Samus                           | 
-|1189EB| A9 5B 00| Metal skree diving down at Samus                                              | +|1189EB|A9 5B 00| Metal skree diving down at Samus                                              | 
-|118A54| A9 5C 00| Metal skree burrowing into the ground                                         | +|118A54|A9 5C 00| Metal skree burrowing into the ground                                         | 
-|11BA7A| A9 56 00| “BANG” absorbing damage from Samus' beam shots, presumably Haven't tested     | +|11BA7A|A9 56 00| “BANG” absorbing damage from Samus' beam shots, presumably Haven't tested     | 
-|11C70E| A9 5B 00| Skree diving down at Samus                                                    | +|11C70E|A9 5B 00| Skree diving down at Samus                                                    | 
-|11C777| A9 5C 00| Skree burrowing into the ground                                               | +|11C777|A9 5C 00| Skree burrowing into the ground                                               | 
-|11DC72| A9 57 00| ?????                                                                         | +|11DC72|A9 57 00| ?????                                                                         | 
-|11EAA7| A9 50 00| Metroid sounds while draining Samus                                           | +|11EAA7|A9 50 00| Metroid sounds while draining Samus                                           | 
-|1208CA| A9 54 00| ?????                                                                         | +|1208CA|A9 54 00| ?????                                                                         | 
-|120A22| A9 3B 00| ?????                                                                         | +|120A22|A9 3B 00| ?????                                                                         | 
-|120CFD| A9 74 00| Crocomire roaring                                                             | +|120CFD|A9 74 00| Crocomire roaring                                                             | 
-|120D09| A9 25 00| Crocomire raking his claws into the ground                                    | +|120D09|A9 25 00| Crocomire raking his claws into the ground                                    | 
-|120DA5| A9 75 00| Crocomire's bones collapsing after he dies                                    | +|120DA5|A9 75 00| Crocomire's bones collapsing after he dies                                    | 
-|120E91| A9 3B 00| Crocomire falling through the blocks at the end of his room                   | +|120E91|A9 3B 00| Crocomire falling through the blocks at the end of his room                   | 
-|120FD5| A9 76 00| Crocomire walking backwards                                                   | +|120FD5|A9 76 00| Crocomire walking backwards                                                   | 
-|1214FD| A9 77 00| Crocomire's dying roars after falling into lava                               | +|1214FD|A9 77 00| Crocomire's dying roars after falling into lava                               | 
-|1218AC| A9 2B 00| Crocomire's room shaking before he breaks down the wall of spikes             | +|1218AC|A9 2B 00| Crocomire's room shaking before he breaks down the wall of spikes             | 
-|121982| A9 29 00| Crocomire pushing down the wall of spikes (first sound)                       | +|121982|A9 29 00| Crocomire pushing down the wall of spikes (first sound)                       | 
-|1219C0| A9 30 00| Crocomire pushing down the wall of spikes (second sound)                      | +|1219C0|A9 30 00| Crocomire pushing down the wall of spikes (second sound)                      | 
-|121A7E| A9 25 00| Crocomire's skeleton landing on the ground, right before it collapses         | +|121A7E|A9 25 00| Crocomire's skeleton landing on the ground, right before it collapses         | 
-|12E9A7| A9 29 00| Spore Spawn's room shifting colors after he is killed                         | +|12E9A7|A9 29 00| Spore Spawn's room shifting colors after he is killed                         | 
-|12E6E8| 2C 2C 00| Spore Spawn opening and exposing his core                                     | +|12E6E8|2C 2C 00| Spore Spawn opening and exposing his core                                     | 
-|12E9A7| A9 29 00| Spore Spawn's last noise as he dries up and dies                              | +|12E9A7|A9 29 00| Spore Spawn's last noise as he dries up and dies                              | 
-|12E9EB| A9 25 00| Spore Spawn's death explosions                                                | +|12E9EB|A9 25 00| Spore Spawn's death explosions                                                | 
-|1308A9| A9 42 00| Big round gray boulders breaking (first sound)                                | +|1308A9|A9 42 00| Big round gray boulders breaking (first sound)                                | 
-|1308D5| A9 43 00| Big round gray boulders breaking (second sound)                               | +|1308D5|A9 43 00| Big round gray boulders breaking (second sound)                               | 
-|13099B| A9 42 00| ????? (unused “KZAN”?                                                       | +|13099B|A9 42 00| ????? (unused “KZAN”?                                                       | 
-|1309B6| A9 43 00| ????? (unused “KZAN”?                                                       | +|1309B6|A9 43 00| ????? (unused “KZAN”?                                                       | 
-|130C18| A9 1B 00| Bloody spike platforms (“KZAN”) from Wrecked Ship/Lower Norfair crashing down | +|130C18|A9 1B 00| Bloody spike platforms (“KZAN”) from Wrecked Ship/Lower Norfair crashing down | 
-|130DB1| A9 61 00| Fire pillars from Lower Norfair (“HIBASHI”) shooting upwards                  | +|130DB1|A9 61 00| Fire pillars from Lower Norfair (“HIBASHI”) shooting upwards                  | 
-|131948| A9 5E 00| Fire rings from lower Norfair (“PUROMI”)                                      | +|131948|A9 5E 00| Fire rings from lower Norfair (“PUROMI”)                                      | 
-|131B1E| A9 3F 00| Mini Kraid firing spikes from its belly                                       | +|131B1E|A9 3F 00| Mini Kraid firing spikes from its belly                                       | 
-|131BBC| A9 16 00| Mini Kraid roaring and spitting rocks                                         | +|131BBC|A9 16 00| Mini Kraid roaring and spitting rocks                                         | 
-|132ACD| A9 4E 00| Ceres Ridley flying away before the escape timer starts                       | +|132ACD|A9 4E 00| Ceres Ridley flying away before the escape timer starts                       | 
-|13364C| A9 76 00| ?????                                                                         | +|13364C|A9 76 00| ?????                                                                         | 
-|137838| A9 25 00| Ceres door exploding during escape sequence when Samus enters elevator room   | +|137838|A9 25 00| Ceres door exploding during escape sequence when Samus enters elevator room   | 
-|13AF95| A9 2D 00| Kraid roaring                                                                 | +|13AF95|A9 2D 00| Kraid roaring                                                                 | 
-|13B650| A9 76 00| Kraid's footsteps                                                             | +|13B650|A9 76 00| Kraid's footsteps                                                             | 
-|13D9DE| A9 24 00| Phantoon's death explosions (first sound)                                     | +|13D9DE|A9 24 00| Phantoon's death explosions (first sound)                                     | 
-|13D9E7| A9 2B 00| Phantoon's death explosions (second sound)                                    | +|13D9E7|A9 2B 00| Phantoon's death explosions (second sound)                                    | 
-|13DA7E| A9 7E 00| Phantoon's final slow death roar/groan                                        | +|13DA7E|A9 7E 00| Phantoon's final slow death roar/groan                                        | 
-|13DDB9| A9 73 00| Phantoon's hurt sound when his HP reaches 0 (lolwut)                          | +|13DDB9|A9 73 00| Phantoon's hurt sound when his HP reaches 0 (lolwut)                          | 
-|13DDDC| A9 73 00| Phantoon's hurt sound                                                         | +|13DDDC|A9 73 00| Phantoon's hurt sound                                                         | 
-|13EA2F| A9 33 00| Etecoons chirping (first sound)                                               | +|13EA2F|A9 33 00| Etecoons chirping (first sound)                                               | 
-|13EB8E| A9 32 00| Etecoons chirping (second sound)                                              | +|13EB8E|A9 32 00| Etecoons chirping (second sound)                                              | 
-|13EE36| A9 33 00| Etecoons chirping (third sound)                                               | +|13EE36|A9 33 00| Etecoons chirping (third sound)                                               | 
-|13EE8C| A9 33 00| Etecoons chirping (fourth sound? Couldn't hear any difference)                | +|13EE8C|A9 33 00| Etecoons chirping (fourth sound? Couldn't hear any difference)                | 
-|13F6BE| A9 3D 00| Dachora “pressing down” after running and charging its shinespark             | +|13F6BE|A9 3D 00| Dachora “pressing down” after running and charging its shinespark             | 
-|13F6E5| A9 39 00| Dachora running and gaining speed booster echoes                              | +|13F6E5|A9 39 00| Dachora running and gaining speed booster echoes                              | 
-|13F7CA| A9 3B 00| Dachora shinesparking                                                         | +|13F7CA|A9 3B 00| Dachora shinesparking                                                         | 
-|13F892| A9 3C 00| Dachora crashing into the ceiling after shinesparking                         | +|13F892|A9 3C 00| Dachora crashing into the ceiling after shinesparking                         | 
-|140791| A9 5E 00| Mini Draygon's noise Not the same ones that appear in the boss room           | +|140791|A9 5E 00| Mini Draygon's noise Not the same ones that appear in the boss room           | 
-|141135| A9 17 00| Blue “EYE” enemies shining their yellow light on Samus                        | +|141135|A9 17 00| Blue “EYE” enemies shining their yellow light on Samus                        | 
-|141174| A9 71 00| Stops the “EYE” enemy's light sound? Probably shouldn't edit                  | +|141174|A9 71 00| Stops the “EYE” enemy's light sound? Probably shouldn't edit                  | 
-|14213E| A9 2F 00| Yapping maw (“HAND”) enemies clamping their jaws together                     | +|14213E|A9 2F 00| Yapping maw (“HAND”) enemies clamping their jaws together                     | 
-|1450B8| A9 68 00| Robot enemies in Wrecked Ship walking around                                  | +|1450B8|A9 68 00| Robot enemies in Wrecked Ship walking around                                  | 
-|145DBC| A9 5E 00| Walking dragon enemies (“NDRA”) jumping out of the ground                     | +|145DBC|A9 5E 00| Walking dragon enemies (“NDRA”) jumping out of the ground                     | 
-|145F2A| A9 3F 00| Walking dragon enemies (“NDRA”) spitting fireballs at Samus                   | +|145F2A|A9 3F 00| Walking dragon enemies (“NDRA”) spitting fireballs at Samus                   | 
-|1476DC| A9 4C 00| All variations of “HACHI” spitting acid at Samus after losing their wings     | +|1476DC|A9 4C 00| All variations of “HACHI” spitting acid at Samus after losing their wings     | 
-|149AF1| A9 63 00| Mother Brain shooting a string of fireballs at Samus from her hand            | +|149AF1|A9 63 00| Mother Brain shooting a string of fireballs at Samus from her hand            | 
-|149F98| A9 7F 00| Mother Brain charging her rainbow beam                                        | +|149F98|A9 7F 00| Mother Brain charging her rainbow beam                                        | 
-|14B52B| A9 6E 00| Mother Brain taking damage while sitting in her glass casing                  | +|14B52B|A9 6E 00| Mother Brain taking damage while sitting in her glass casing                  | 
-|14B944| A9 71 00| Stops Mother Brain's rainbow charging sound Probably can be changed safely    | +|14B944|A9 71 00| Stops Mother Brain's rainbow charging sound Probably can be changed safely    | 
-|14BC9E| A9 24 00| Bomb sounds while Samus is pinned to the wall by Mother Brain's rainbow beam  | +|14BC9E|A9 24 00| Bomb sounds while Samus is pinned to the wall by Mother Brain's rainbow beam  | 
-|14BE0D| A9 71 00| ????? Probably related to mother brain or the giant metroid Unused?           | +|14BE0D|A9 71 00| ????? Probably related to mother brain or the giant metroid Unused?           | 
-|14C7C4| A9 72 00| ????? Probably related to the giant metroid Unused?                           | +|14C7C4|A9 72 00| ????? Probably related to the giant metroid Unused?                           | 
-|14C9DA| A9 52 00| ????? Probably related to the giant metroid Unused?                           | +|14C9DA|A9 52 00| ????? Probably related to the giant metroid Unused?                           | 
-|14CB13| A9 72 00| ????? Probably related to the giant metroid Unused?                           | +|14CB13|A9 72 00| ????? Probably related to the giant metroid Unused?                           | 
-|14D5E1| A9 10 00| Dried Torizo before the giant metroid'a room collapsing into a pile of dust   | +|14D5E1|A9 10 00| Dried Torizo before the giant metroid'a room collapsing into a pile of dust   | 
-|14F2D9| A9 7D 00| Giant metroid's “feeling sorry” noise after it drains Samus                   | +|14F2D9|A9 7D 00| Giant metroid's “feeling sorry” noise after it drains Samus                   | 
-|14F360| A9 52 00| Giant metroid's last noises as it flies away after draining Samus             | +|14F360|A9 52 00| Giant metroid's last noises as it flies away after draining Samus             | 
-|14F77F| A9 78 00| Giant metroid's noise as it drains the sidehopper, Samus and Mother Brain     | +|14F77F|A9 78 00| Giant metroid's noise as it drains the sidehopper, Samus and Mother Brain     | 
-|14F999| A9 52 00| Giant metroid's noises as it lingers over Samus after draining her            | +|14F999|A9 52 00| Giant metroid's noises as it lingers over Samus after draining her            | 
-|154610| A9 27 00| Bomb Torizo and Golden Torizo's noise while spitting out round projectiles    | +|154610|A9 27 00| Bomb Torizo and Golden Torizo's noise while spitting out round projectiles    | 
-|154618| A9 4B 00| Bomb Torizo and Golden Torizo's footsteps                                     | +|154618|A9 4B 00| Bomb Torizo and Golden Torizo's footsteps                                     | 
-|15538F| A9 34 00| Golden Torizo spawning eggs from its belly when it's very low on health       | +|15538F|A9 34 00| Golden Torizo spawning eggs from its belly when it's very low on health       | 
-|155397| A9 67 00| Golden Torizo firing ring-shaped projectiles from its eyes down at Samus      | +|155397|A9 67 00| Golden Torizo firing ring-shaped projectiles from its eyes down at Samus      | 
-|15539F| A9 48 00| Seems related to Bomb/Golden Torizo, but I didn't notice any changes          | +|15539F|A9 48 00| Seems related to Bomb/Golden Torizo, but I didn't notice any changes          | 
-|15657F| A9 1C 00| Chozo statues in Wrecked Ship/Lower Norfair gripping onto Samus               | +|15657F|A9 1C 00| Chozo statues in Wrecked Ship/Lower Norfair gripping onto Samus               | 
-|156587| A9 4B 00| Chozo statue's footsteps while carrying Samus to gravity suit in Wrecked Ship | +|156587|A9 4B 00| Chozo statue's footsteps while carrying Samus to gravity suit in Wrecked Ship | 
-|16F414| A9 25 00| Mother Brain's head falling to the ground after being killed by hyper beam    | +|16F414|A9 25 00| Mother Brain's head falling to the ground after being killed by hyper beam    | 
-|190898| A9 66 00| ????? Space pirate sound, but I couldn't hear any changes                     | +|190898|A9 66 00| ????? Space pirate sound, but I couldn't hear any changes                     | 
-|196F95| A9 66 00| Climbing space pirates jumping from one wall to another                       | +|196F95|A9 66 00| Climbing space pirates jumping from one wall to another                       | 
-|199752| A9 7C 00| Botwoon spitting his 5 green projectiles at Samus                             | +|199752|A9 7C 00| Botwoon spitting his 5 green projectiles at Samus                             | 
-|19957B| A9 24 00| Botwoon's body parts hitting the ground, and blocks breaking (first sound)    |+|19957B|A9 24 00| Botwoon's body parts hitting the ground, and blocks breaking (first sound)    |
                                                                                                                                                                                                                
 Below sounds JSL to 8090AD and use library 2 Below sounds JSL to 8090AD and use library 2
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-|20C61 |B9 00 00 |?????| +|20C61|B9 00 00|?????| 
-|30363 |B9 00 00 |?????| +|30363|B9 00 00|?????| 
-|141627 |A9 1F 00 |“FUNE” and “NAMI” spitting fireballs|+|141627|A9 1F 00|“FUNE” and “NAMI” spitting fireballs|
  
 Below sounds JSL to 8090B7 and use library 2 Below sounds JSL to 8090B7 and use library 2
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-|30348  |B9 00 00 |?????                                                                            +|30348|B9 00 00 |?????                                                                             
-|11AA6A |B9 00 00 |????? Looks like it should go to mocktroids, but I couldn't hear a difference    | +|11AA6A|B9 00 00 |????? Looks like it should go to mocktroids, but I couldn't hear a difference    | 
-|11D229 |A9 70 00 |Small Maridian snails when Samus knocks them off of a wall                       | +|11D229|A9 70 00 |Small Maridian snails when Samus knocks them off of a wall                       | 
-|11D3E3 |A9 70 00 |Small Maridian snails when Samus pushes them around by running into them         | +|11D3E3|A9 70 00 |Small Maridian snails when Samus pushes them around by running into them         | 
-|11D497 |A9 70 00 |Small Maridian snails when Samus shoots them with beams or missiles              | +|11D497|A9 70 00 |Small Maridian snails when Samus shoots them with beams or missiles              | 
-|134371 |A9 45 00 |“Time bomb set!” text typing itself on-screen after Ceres Ridley flies away      | +|134371|A9 45 00 |“Time bomb set!” text typing itself on-screen after Ceres Ridley flies away      | 
-|134666 |A9 24 00 |Ridley's death explosions                                                        | +|134666|A9 24 00 |Ridley's death explosions                                                        | 
-|148921 |A9 24 00 |Mother Brain's container exploding and collapsing                                | +|148921|A9 24 00 |Mother Brain's container exploding and collapsing                                | 
-|148BC3 |A9 24 00 |Mother Brain's head hitting the floor after her container collapses              | +|148BC3|A9 24 00 |Mother Brain's head hitting the floor after her container collapses              | 
-|148F75 |A9 29 00 |Mother Brain's body emerging from the floor                                      | +|148F75|A9 29 00 |Mother Brain's body emerging from the floor                                      | 
-|14B24F |A9 10 00 |Mother Brain's dried head crumbling away after she dies                          | +|14B24F|A9 10 00 |Mother Brain's dried head crumbling away after she dies                          | 
-|14B38B |A9 24 00 |Wall behind Mother Brain bursting open after she dies                            | +|14B38B|A9 24 00 |Wall behind Mother Brain bursting open after she dies                            | 
-|14DC37 |A9 10 00 |Dry creatures in Tourian crumbling away after Samus touches them                 |+|14DC37|A9 10 00 |Dry creatures in Tourian crumbling away after Samus touches them                 |
  
 Below sounds JSL to 8090C1 and use library 2 Below sounds JSL to 8090C1 and use library 2
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-|3037E |B9 00 00|?????                                                                      +|3037E|B9 00 00|?????                                                                       
-|36E8D |A9 09 00|'Small explosion' death sound Shared by multiple enemies!                  +|36E8D|A9 09 00|'Small explosion' death sound Shared by multiple enemies!                   
-|36E99 |A9 24 00|'Series of explosions' death sound Shared by multiple enemies!             +|36E99|A9 24 00|'Series of explosions' death sound Shared by multiple enemies!              
-|36EA5 |A9 0B 00|'Killed by screw attack/booster' death sound Shared by almost all enemies! | +|36EA5|A9 0B 00|'Killed by screw attack/booster' death sound Shared by almost all enemies!  
-|370C2 |A9 01 00|Sound for small energy pick-ups that enemies drop                          +|370C2|A9 01 00|Sound for small energy pick-ups that enemies drop                           
-|370D1 |A9 02 00|Sound for large energy pick-ups that enemies drop                          +|370D1|A9 02 00|Sound for large energy pick-ups that enemies drop                           
-|370E0 |A9 05 00|Sound for power bomb pick-ups that enemies drop                            +|370E0|A9 05 00|Sound for power bomb pick-ups that enemies drop                             
-|370EF |A9 03 00|Sound for missile pick-ups that enemies drop                               +|370EF|A9 03 00|Sound for missile pick-ups that enemies drop                                
-|370FE |A9 04 00|Sound for super missile pick-ups that enemies drop                         |+|370FE|A9 04 00|Sound for super missile pick-ups that enemies drop                          |
 |10255A|A9 0B 00|'Killed by screw attack/booster' death sound Shared by almost all enemies! | |10255A|A9 0B 00|'Killed by screw attack/booster' death sound Shared by almost all enemies! |
  
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 Below sounds JSL to 80912F and use library 3 Below sounds JSL to 80912F and use library 3
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-|850A3|A9 0F 00|Shinespark sound if Samus only presses jump and nothing else         +|850A3|A9 0F 00|Shinespark sound if Samus only presses jump and nothing else          
-|8DAD0|A9 0C 00|'Shinespark stored' sound after Samus presses down while glowing blue| +|8DAD0|A9 0C 00|'Shinespark stored' sound after Samus presses down while glowing blue | 
-|8FAF3|A9 03 00|                                                                     |+|8FAF3|A9 03 00|                                                                      |
  
 Below sounds JSL to 809139 and use library 3 Below sounds JSL to 809139 and use library 3
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-|15C3E |A9 2D 00|Repeating sound of reserve tanks refilling Samus' energy after it reaches 0 | +|15C3E|A9 2D 00|Repeating sound of reserve tanks refilling Samus' energy after it reaches 0  
-|20C4F |B9 00 00|?????                                                                       +|20C4F|B9 00 00|?????                                                                        
-|30351 |B9 00 00|?????                                                                       +|30351|B9 00 00|?????                                                                        
-|801F0 |A9 2D 00|Repeating sound of lava draining Samus' energy                              +|801F0|A9 2D 00|Repeating sound of lava draining Samus' energy                               
-|80232 |A9 2D 00|Repeating sound of acid draining Samus' energy                              |+|80232|A9 2D 00|Repeating sound of acid draining Samus' energy                               |
 |1027DD|A9 0A 00|????? Frozen enemy sound; probably affects a specific enemy(s) Not metroids | |1027DD|A9 0A 00|????? Frozen enemy sound; probably affects a specific enemy(s) Not metroids |
 |1028AB|A9 0A 00|Frozen enemy sound Affects most, if not all enemies that can be frozen      | |1028AB|A9 0A 00|Frozen enemy sound Affects most, if not all enemies that can be frozen      |
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 Below sounds JSL to 80914D and use library 3 Below sounds JSL to 80914D and use library 3
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-|8D21  |A9 01 00|?????                                                                         +|8D21|A9 01 00|?????                                                                          
-|9460  |A9 01 00|?????                                                                         +|9460|A9 01 00|?????                                                                          
-|12954 |A9 2A 00|Sound of the blinking “L” and “R” buttons on the pause screens                | +|12954|A9 2A 00|Sound of the blinking “L” and “R” buttons on the pause screens                | 
-|12F7A |A9 2D 00|Repeating sound of Samus manually using reserve tanks on the equipment screen | +|12F7A|A9 2D 00|Repeating sound of Samus manually using reserve tanks on the equipment screen | 
-|13C0C |A9 23 00|?????                                                                         | +|13C0C|A9 23 00|?????                                                                         | 
-|13C15 |A9 26 00|?????                                                                         | +|13C15|A9 26 00|?????                                                                         | 
-|13C1E |A9 27 00|?????                                                                         | +|13C1E|A9 27 00|?????                                                                         | 
-|13E27 |A9 01 00|?????                                                                         | +|13E27|A9 01 00|?????                                                                         | 
-|13E3C |A9 2B 00|'Shinespark stored' sound that substitutes 8DAD0 when Samus stops moving?     | +|13E3C|A9 2B 00|'Shinespark stored' sound that substitutes 8DAD0 when Samus stops moving?     | 
-|20C19 |B9 00 00|?????                                                                         | +|20C19|B9 00 00|?????                                                                         | 
-|3031B |B9 00 00|?????                                                                         | +|3031B|B9 00 00|?????                                                                         | 
-|31AA0 |A9 1D 00|Phantoon spawning rows of eye flames during his vulnerable phase              | +|31AA0|A9 1D 00|Phantoon spawning rows of eye flames during his vulnerable phase              | 
-|31AD2 |A9 1D 00|Phantoon's rows of eye flames hitting the floor during his vulnerable phase   | +|31AD2|A9 1D 00|Phantoon's rows of eye flames hitting the floor during his vulnerable phase   | 
-|31D4D |A9 1E 00|Kraid rising up from the ground; both phases                                  | +|31D4D|A9 1E 00|Kraid rising up from the ground; both phases                                  | 
-|34427 |A9 13 00|Mother Brain's blue/green rings exploding after she spits them at Samus       | +|34427|A9 13 00|Mother Brain's blue/green rings exploding after she spits them at Samus       | 
-|34548 |A9 13 00|Mother Brain's mouth bombs exploding after bouncing along the ground          | +|34548|A9 13 00|Mother Brain's mouth bombs exploding after bouncing along the ground          | 
-|34749 |A9 13 00|Mother Brain's orange fireball string exploding when it hits the wall         | +|34749|A9 13 00|Mother Brain's orange fireball string exploding when it hits the wall         | 
-|588AF |A9 0D 00|Sound of green text typing itself on-screen during the game's intro           | +|588AF|A9 0D 00|Sound of green text typing itself on-screen during the game's intro           | 
-|5A25B |A9 23 00|Related to intro music and probably other stuff Shouldn't edit                | +|5A25B|A9 23 00|Related to intro music and probably other stuff Shouldn't edit                | 
-|5A263 |A9 26 00|Related to intro music and probably other stuff Shouldn't edit                | +|5A263|A9 26 00|Related to intro music and probably other stuff Shouldn't edit                | 
-|5A26B |A9 27 00|Related to intro music and probably other stuff Shouldn't edit                | +|5A26B|A9 27 00|Related to intro music and probably other stuff Shouldn't edit                | 
-|5BA9F |A9 23 00|Related to intro music and probably other stuff Shouldn't edit                | +|5BA9F|A9 23 00|Related to intro music and probably other stuff Shouldn't edit                | 
-|5BB4A |A9 23 00|Related to intro music and probably other stuff Shouldn't edit                | +|5BB4A|A9 23 00|Related to intro music and probably other stuff Shouldn't edit                | 
-|6C67C |B9 00 00|?????                                                                         | +|6C67C|B9 00 00|?????                                                                         | 
-|6E3A4 |A9 2D 00|Repeating sound of Samus losing health in heated rooms without varia/gravity +|6E3A4|A9 2D 00|Repeating sound of Samus losing health in heated rooms without varia/gravity 
-|805A3 |A9 03 00|Samus gaining speed ala speed booster and getting blue echoes                 | +|805A3|A9 03 00|Samus gaining speed ala speed booster and getting blue echoes                 | 
-|8241B |A9 06 00|Samus' quiet footsteps anytime she's moving along the ground                  | +|8241B|A9 06 00|Samus' quiet footsteps anytime she's moving along the ground                  | 
-|8533D |A9 10 00|Slightly shorter bomb explosion sound; possibly used for a boss somewhere     | +|8533D|A9 10 00|Slightly shorter bomb explosion sound; possibly used for a boss somewhere     | 
-|86A8F |A9 01 00|Stops warning beep when Samus' energy raises back up to 32+                   | +|86A8F|A9 01 00|Stops warning beep when Samus' energy raises back up to 32+                   | 
-|86A9D |A9 02 00|Warning beep when Samus' energy drops to 31 or lower                          | +|86A9D|A9 02 00|Warning beep when Samus' energy drops to 31 or lower                          | 
-|87339 |A9 02 00|Warning beep 'refreshing' after unpausing the game or collecting an item      | +|87339|A9 02 00|Warning beep 'refreshing' after unpausing the game or collecting an item      | 
-|8E6D7 |A9 02 00|Warning beep again Probably another refresh under some other conditions       | +|8E6D7|A9 02 00|Warning beep again Probably another refresh under some other conditions       | 
-|8F08C |A9 05 00|Samus landing after a low jump; 'soft landing'                                | +|8F08C|A9 05 00|Samus landing after a low jump; 'soft landing'                                | 
-|8F09A |A9 04 00|Samus landing after a higher jump; 'hard landing'                             | +|8F09A|A9 04 00|Samus landing after a higher jump; 'hard landing'                             | 
-|8F2E8 |A9 05 00|Samus kicking off of a wall during a walljump                                 | +|8F2E8|A9 05 00|Samus kicking off of a wall during a walljump                                 | 
-|11293A|A9 14 00|Samus' ship opening (used once, only after touching down on Zebes)            +|11293A|A9 14 00|Samus' ship opening (used once, only after touching down on Zebes)           
-|11297F|A9 15 00|Samus' ship closing (used once, only after touching down on Zebes)            +|11297F|A9 15 00|Samus' ship closing (used once, only after touching down on Zebes)           
-|112A47|A9 14 00|Samus' ship opening (entering ship)                                           +|112A47|A9 14 00|Samus' ship opening (entering ship)                                          
-|112A8C|A9 15 00|Samus' ship closing (entering ship)                                           +|112A8C|A9 15 00|Samus' ship closing (entering ship)                                          
-|112B58|A9 14 00|Samus' ship opening (exiting ship)                                            +|112B58|A9 14 00|Samus' ship opening (exiting ship)                                           
-|112B9D|A9 15 00|Samus' ship closing (exiting ship)                                            +|112B9D|A9 15 00|Samus' ship closing (exiting ship)                                           
-|116F60|A9 0E 00|All gates sounds, except ones with blue/red/green/yellow switches             +|116F60|A9 0E 00|All gates sounds, except ones with blue/red/green/yellow switches            
-|119555|A9 0B 00|Elevators humming while taking Samus up or down                               +|119555|A9 0B 00|Elevators humming while taking Samus up or down                              
-|1195FE|A9 25 00|Used to end the elevator hum, but is safe to replace with another sound ;)    +|1195FE|A9 25 00|Used to end the elevator hum, but is safe to replace with another sound ;)   
-|11A983|A9 2D 00|Repeating sound of mocktroids draining Samus                                  +|11A983|A9 2D 00|Repeating sound of mocktroids draining Samus                                 
-|11EE75|A9 2D 00|Repeating sound of metroids draining Samus                                    +|11EE75|A9 2D 00|Repeating sound of metroids draining Samus                                   
-|11F008|A9 0A 00|Metroids getting frozen by ice beam                                           +|11F008|A9 0A 00|Metroids getting frozen by ice beam                                          
-|12079E|A9 1C 00|Crocomire firing round projectiles from his mouth                             +|12079E|A9 1C 00|Crocomire firing round projectiles from his mouth                            
-|120D45|A9 22 00|Crocomire struggling in acid (bubbling sounds)                                +|120D45|A9 22 00|Crocomire struggling in acid (bubbling sounds)                               
-|129F70|B9 00 00|????? Draygon's death sound?                                                  +|129F70|B9 00 00|????? Draygon's death sound?                                                 
-|12E8A5|B9 00 00|????? Draygon-related?                                                        +|12E8A5|B9 00 00|????? Draygon-related?                                                       
-|133FD7|A9 24 00|?????                                                                         +|133FD7|A9 24 00|?????                                                                        
-|1352C7|A9 21 00|Ridley swinging his tail at Samus                                             +|1352C7|A9 21 00|Ridley swinging his tail at Samus                                            
-|1376BD|A9 2C 00|Ceres doors opening                                                           +|1376BD|A9 2C 00|Ceres doors opening                                                          
-|137DAD|A9 09 00|Sound of Zebetites in Mother Brain's room when shot by Samus                  +|137DAD|A9 09 00|Sound of Zebetites in Mother Brain's room when shot by Samus                 
-|13B893|A9 1F 00|Kraid shooting his belly spike platforms                                      +|13B893|A9 1F 00|Kraid shooting his belly spike platforms                                     
-|13BC1B|A9 1E 00|Kraid spitting rocks at Samus (before his whole body emerges)                 +|13BC1B|A9 1E 00|Kraid spitting rocks at Samus (before his whole body emerges)                
-|13C528|A9 1E 00|Kraid sinking into the ground after he's killed (rumbling sounds)             +|13C528|A9 1E 00|Kraid sinking into the ground after he's killed (rumbling sounds)            
-|13CF68|A9 1D 00|Phantoon dropping eye flames randomly during the fight                        +|13CF68|A9 1D 00|Phantoon dropping eye flames randomly during the fight                       
-|13CF83|A9 28 00|Phantoon firing his eye flames in an outward circle                           +|13CF83|A9 28 00|Phantoon firing his eye flames in an outward circle                          
-|13D4BA|A9 1D 00|Phantoon's eye flames appearing at the very beginning of the fight            +|13D4BA|A9 1D 00|Phantoon's eye flames appearing at the very beginning of the fight           
-|13D8E6|A9 29 00|Phantoon firing waves of eye flames after being hit by a super missile        +|13D8E6|A9 29 00|Phantoon firing waves of eye flames after being hit by a super missile       
-|143E8C|A9 2D 00|Repeating sound of hopping “NOMI” enemies draining Samus                      +|143E8C|A9 2D 00|Repeating sound of hopping “NOMI” enemies draining Samus                     
-|149B32|BD 00 00|????? Something to do with Mother Brain Shouldn't edit                        +|149B32|BD 00 00|????? Something to do with Mother Brain Shouldn't edit                       
-|14CBFF|A9 19 00|????? Probably shouldn't edit, based on what sound 19 is                      |+|14CBFF|A9 19 00|????? Probably shouldn't edit, based on what sound 19 is                     |
  
  
-Other In-Game Sounds+===== Other In-Game Sounds =====
  
-^Offset^Notes                                                         +^Offset^Notes                                                        
-|1C90  |missile selection click                                       +|1C90|missile selection click                                        
-|96FE  |copy data move downwwards                                     +|96FE|copy data move downwwards                                      
-|9713  |go back on data copy menu                                     +|9713|go back on data copy menu                                      
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-|973b  |copy data select                                              +|973b|copy data select                                               
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-|ADAC  |Starting game from map screen                                 +|ADAC|Starting game from map screen                                  
-|ADD9  |Loading out to world map from map 1                           +|ADD9|Loading out to world map from map 1                            
-|AFFF  |loading out to world map from map 2                           +|AFFF|loading out to world map from map 2                            
-|112A8 |menu movement click                                           | +|112A8|menu movement click                                           | 
-|12565 |switching between equipment/map screen                        | +|12565|switching between equipment/map screen                        | 
-|125C3 |Pressing start when paused                                    | +|125C3|Pressing start when paused                                    | 
-|12CDF |highlighting reserve tank in manual mode                      | +|12CDF|highlighting reserve tank in manual mode                      | 
-|12CF8 |highlighting Mode (in manual) from reserve tank               | +|12CF8|highlighting Mode (in manual) from reserve tank               | 
-|12E9B |changing between manual mode and auto mode                    | +|12E9B|changing between manual mode and auto mode                    | 
-|1344B |highlight mode while in auto                                  | +|1344B|highlight mode while in auto                                  | 
-|13481 |moving cursor over beams downwards                            | +|13481|moving cursor over beams downwards                            | 
-|134A3 |moving cursor over beams upwards/moving into beams from boots | +|134A3|moving cursor over beams upwards/moving into beams from boots | 
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-|134FD |moving upwards on suit/misc                                   | +|134FD|moving upwards on suit/misc                                   | 
-|1352B |moving over boots downwards                                   | +|1352B|moving over boots downwards                                   | 
-|13554 |moving over boots upwards                                     | +|13554|moving over boots upwards                                     | 
-|13575 |select on/off equipment sound(noreserve)                      | +|13575|select on/off equipment sound(noreserve)                      | 
-|13E4C |resume charge sound after unpausing                           | +|13E4C|resume charge sound after unpausing                           | 
-|16D4D |option mode cursor upwards                                    | +|16D4D|option mode cursor upwards                                    | 
-|16D68 |option mode cursor downwards                                  | +|16D68|option mode cursor downwards                                  | 
-|16D8F |option mode change language                                   | +|16D8F|option mode change language                                   | 
-|1702C |special setting more cursor upwards                           | +|1702C|special setting more cursor upwards                           | 
-|17047 |special setting mode cursot downwards                         | +|17047|special setting mode cursot downwards                         | 
-|17064 |special setting mode go back (press B)                        | +|17064|special setting mode go back (press B)                        | 
-|17079 |special setting mode selection(pressing a)                    | +|17079|special setting mode selection(pressing a)                    | 
-|17161 |controller config moving cursor up                            | +|17161|controller config moving cursor up                            | 
-|17187 |controller config moving cursor down                          | +|17187|controller config moving cursor down                          | 
-|171B6 |controller confid input (all)                                 | +|171B6|controller confid input (all)                                 | 
-|80090 |water splash (exiting)                                        | +|80090|water splash (exiting)                                        | 
-|800E0 |entering splash                                               | +|800E0|entering splash                                               | 
-|80180 |bubble1 (underwater)                                          | +|80180|bubble1 (underwater)                                          | 
-|80185 |bubble2 (underwater)                                          | +|80185|bubble2 (underwater)                                          | 
-|801F1 |health draining under lava                                    | +|801F1|health draining under lava                                    | 
-|80232 |damage drain sound under acid                                 | +|80232|damage drain sound under acid                                 | 
-|802BD |burning Sound from acid/lava                                  | +|802BD|burning Sound from acid/lava                                  | 
-|80453 |Flip sound after walljumping                                  | +|80453|Flip sound after walljumping                                  | 
-|80464 |Resuming spacejump after walljump                             | +|80464|Resuming spacejump after walljump                             | 
-|80478 |resuming screw attack after walljump                          | +|80478|resuming screw attack after walljump                          | 
-|805A4 |change sound of speed booster boost                           | +|805A4|change sound of speed booster boost                           | 
-|8241B |samus's steps                                                 | +|8241B|samus's steps                                                 | 
-|85337 |shinespark hurt (stopping)                                    | +|85337|shinespark hurt (stopping)                                    | 
-|8533E |shinespark impact                                             | +|8533E|shinespark impact                                             | 
-|824Ef |Fliping in water (without gravity suit)                       | +|824Ef|Fliping in water (without gravity suit)                       | 
-|83B41 |charge beam charging (startup)                                | +|83B41|charge beam charging (startup)                                | 
-|8414B |bomb explosion                                                | +|8414B|bomb explosion                                                | 
-|84D83 |Waveshield startup                                            | +|84D83|Waveshield startup                                            | 
-|85AF6 |Waveshield continuation                                       | +|85AF6|Waveshield continuation                                       | 
-|85A18 |Waveshield end (clears sound)                                 | +|85A18|Waveshield end (clears sound)                                 | 
-|84E0C |Iceshield ring                                                | +|84E0C|Iceshield ring                                                | 
-|84F12 |Iceshield impact                                              | +|84F12|Iceshield impact                                              | 
-|84F6A |Iceshield Break                                               | +|84F6A|Iceshield Break                                               | 
-|84E80 |Spazer Shield startup                                         | +|84E80|Spazer Shield startup                                         | 
-|85C21 |Spazer Shield end                                             | +|85C21|Spazer Shield end                                             | 
-|84F01 |Plasma Shield                                                 | +|84F01|Plasma Shield                                                 | 
-|87457 |Fliping sound while hurt                                      | +|87457|Fliping sound while hurt                                      | 
-|87460 |spacejump sound while hurt                                    | +|87460|spacejump sound while hurt                                    | 
-|87469 |screwattack while hurt                                        | +|87469|screwattack while hurt                                        | 
-|87482 |Walljumping while hurt                                        | +|87482|Walljumping while hurt                                        | 
-|875C9 |landing a flip                                                | +|875C9|landing a flip                                                | 
-|8F067 |landing a flip2 (very fast)                                   | +|8F067|landing a flip2 (very fast)                                   | 
-|8D591 |varia get                                                     | +|8D591|varia get                                                     | 
-|8D669 |gravity get                                                   | +|8D669|gravity get                                                   | 
-|8D8CE |Samus hurt                                                    | +|8D8CE|Samus hurt                                                    | 
-|8EF31 |xray scope                                                    | +|8EF31|xray scope                                                    | 
-|8F6CC |Flipping to the right                                         | +|8F6CC|Flipping to the right                                         | 
-|8F6D5 |Spacejump to the right                                        | +|8F6D5|Spacejump to the right                                        | 
-|8F72D |Flipping to the left                                          | +|8F72D|Flipping to the left                                          | 
-|8F736 |Spacejump to the left                                         | +|8F736|Spacejump to the left                                         | 
-|8F750 |Screwattack                                                   | +|8F750|Screwattack                                                   | 
-|86A9E |low health alarm 1 (does not repeat if not set to 02)         | +|86A9E|low health alarm 1 (does not repeat if not set to 02)         | 
-|875A1 |impacting into object (running into a wall)                   | +|875A1|impacting into object (running into a wall)                   | 
-|8F08D |soft landing                                                  | +|8F08D|soft landing                                                  | 
-|8F09B |hard landing                                                  | +|8F09B|hard landing                                                  | 
-|8DAD1 |shinespark stored                                             | +|8DAD1|shinespark stored                                             | 
-|8FAF4 |sphinespark sound                                             | +|8FAF4|sphinespark sound                                             | 
-|980f0 |beam impact sound                                             | +|980f0|beam impact sound                                             | 
-|980FD |Missile impact sound                                          | +|980FD|Missile impact sound                                          | 
-|DC694 |Fire grapple                                                  | +|DC694|Fire grapple                                                  | 
-|DC73B |Grapple latch                                                 | +|DC73B|Grapple latch                                                 | 
-|DC843 |Grapple Break                                                 | +|DC843|Grapple Break                                                 | 
-|DC8C6 |Grapple delatch                                               | +|DC8C6|Grapple delatch                                               | 
-|10255B|death by screwattack/speedboost                               +|10255B|death by screwattack/speedboost                              
-|1027CC|Impact on “armored” enemies                                   +|1027CC|Impact on “armored” enemies                                  
-|1108D1|yellow ooze enemies                                           +|1108D1|yellow ooze enemies                                          
-|111F2D|changes thorn attack on cacti                                 +|111F2D|changes thorn attack on cacti                                
-|112764|samus's ship hover                                            +|112764|samus's ship hover                                           
-|113C2B|Giant yellow flies in brinstar                                +|113C2B|Giant yellow flies in brinstar                               
-|11435A|big pink buff fly in norfair                                  |+|11435A|big pink buff fly in norfair                                 |
  
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-|00 |Nothing                                                                              | +|00|Nothing                                                                              | 
-|01 |Power Bomb                                                                           | +|01|Power Bomb                                                                           | 
-|02 |Clear sounds from this library?                                                      | +|02|Clear sounds from this library?                                                      | 
-|03 |Fire Missile                                                                         | +|03|Fire Missile                                                                         | 
-|04 |Fire Super Missile                                                                   | +|04|Fire Super Missile                                                                   | 
-|05 |Fire Grapple                                                                         | +|05|Fire Grapple                                                                         | 
-|06 |Grappling on a block                                                                 | +|06|Grappling on a block                                                                 | 
-|07 |Short grapple sound, not sure when it's used exactly                                 | +|07|Short grapple sound, not sure when it's used exactly                                 | 
-|08 |Charge beam                                                                          | +|08|Charge beam                                                                          | 
-|09 |X-Ray                                                                                | +|09|X-Ray                                                                                | 
-|0A |Clear sounds from this library?                                                      | +|0A|Clear sounds from this library?                                                      | 
-|0B |Fire beam (Normal)                                                                   | +|0B|Fire beam (Normal)                                                                   | 
-|0C |Fire beam (Ice)                                                                      | +|0C|Fire beam (Ice)                                                                      | 
-|0D |Fire beam (Wave)                                                                     | +|0D|Fire beam (Wave)                                                                     | 
-|0E |Fire beam (Wave/Ice)                                                                 | +|0E|Fire beam (Wave/Ice)                                                                 | 
-|0F |Fire beam (Spazer)                                                                   | +|0F|Fire beam (Spazer)                                                                   | 
-|10 |Fire beam (Spazer/Ice)                                                               | +|10|Fire beam (Spazer/Ice)                                                               | 
-|11 |Fire beam (Spazer/Ice/Wave)                                                          | +|11|Fire beam (Spazer/Ice/Wave)                                                          | 
-|12 |Fire beam (Spazer/Wave)                                                              | +|12|Fire beam (Spazer/Wave)                                                              | 
-|13 |Fire beam (Plasma)                                                                   | +|13|Fire beam (Plasma)                                                                   | 
-|14 |Fire beam (Plasma/Ice)                                                               | +|14|Fire beam (Plasma/Ice)                                                               | 
-|15 |Fire beam (Plasma/Wave/Ice)                                                          | +|15|Fire beam (Plasma/Wave/Ice)                                                          | 
-|16 |Fire beam (Plasma/Wave)                                                              | +|16|Fire beam (Plasma/Wave)                                                              | 
-|17 |Fire beam (Charged)                                                                  | +|17|Fire beam (Charged)                                                                  | 
-|18 |Fire beam (Charged Ice)                                                              | +|18|Fire beam (Charged Ice)                                                              | 
-|19 |Fire beam (Charged Wave)                                                             | +|19|Fire beam (Charged Wave)                                                             | 
-|1A |Fire beam (Charged Wave/Ice)                                                         | +|1A|Fire beam (Charged Wave/Ice)                                                         | 
-|1B |Fire beam (Charged Spazer)                                                           | +|1B|Fire beam (Charged Spazer)                                                           | 
-|1C |Fire beam (Charged Spazer/Ice)                                                       | +|1C|Fire beam (Charged Spazer/Ice)                                                       | 
-|1D |Fire beam (Charged Spazer/Wave/Ice)                                                  | +|1D|Fire beam (Charged Spazer/Wave/Ice)                                                  | 
-|1E |Fire beam (Charged Spazer/Wave)                                                      | +|1E|Fire beam (Charged Spazer/Wave)                                                      | 
-|1F |Fire beam (Charged Plasma)                                                           | +|1F|Fire beam (Charged Plasma)                                                           | 
-|20 |Fire beam (Charged Plasma/Ice)                                                       | +|20|Fire beam (Charged Plasma/Ice)                                                       | 
-|21 |Fire beam (Charged Plasma/Wave/Ice)                                                  | +|21|Fire beam (Charged Plasma/Wave/Ice)                                                  | 
-|22 |Fire beam (Charged Plasma/Wave)                                                      | +|22|Fire beam (Charged Plasma/Wave)                                                      | 
-|23 |Ice beam shield                                                                      | +|23|Ice beam shield                                                                      | 
-|24 |Ice beam shield fires off                                                            | +|24|Ice beam shield fires off                                                            | 
-|25 |Spazer shield                                                                        | +|25|Spazer shield                                                                        | 
-|26 |Spazer shield fires off                                                              | +|26|Spazer shield fires off                                                              | 
-|27 |Plasma shield                                                                        | +|27|Plasma shield                                                                        | 
-|28 |Wave shield                                                                          | +|28|Wave shield                                                                          | 
-|29 |Nothing?                                                                             | +|29|Nothing?                                                                             | 
-|2A |Samus helmet noise in the start menu                                                 | +|2A|Samus helmet noise in the start menu                                                 | 
-|2B |Nothing?                                                                             | +|2B|Nothing?                                                                             | 
-|2C |Nothing?                                                                             | +|2C|Nothing?                                                                             | 
-|2D |Nothing?                                                                             | +|2D|Nothing?                                                                             | 
-|2E |Save station saving                                                                  | +|2E|Save station saving                                                                  | 
-|2F |Spin jump sound (full spin sound)                                                    | +|2F|Spin jump sound (full spin sound)                                                    | 
-|30 |Resuming normal spin jumping                                                         | +|30|Resuming normal spin jumping                                                         | 
-|31 |Starting normal spin jumping                                                         | +|31|Starting normal spin jumping                                                         | 
-|32 |Stop spinjump sound?                                                                 | +|32|Stop spinjump sound?                                                                 | 
-|33 |Screw attack sound Ramps up then loops                                               | +|33|Screw attack sound Ramps up then loops                                               | 
-|34 |Stop screw-attack sound?                                                             | +|34|Stop screw-attack sound?                                                             | 
-|35 |Samus hurt                                                                           | +|35|Samus hurt                                                                           | 
-|36 |Map 'click' when moving/scrolling                                                    | +|36|Map 'click' when moving/scrolling                                                    | 
-|37 |Selection click when moving on equipment screen or pressing select item              | +|37|Selection click when moving on equipment screen or pressing select item              | 
-|38 |Sound from when you change between equipment screens, or you toggle an equipped item | +|38|Sound from when you change between equipment screens, or you toggle an equipped item | 
-|39 |Same as 37 (quieter)                                                                 | +|39|Same as 37 (quieter)                                                                 | 
-|3A |Nothing?                                                                             | +|3A|Nothing?                                                                             | 
-|3B |Going from world map to area map when loading saved game                             | +|3B|Going from world map to area map when loading saved game                             | 
-|3C |Going from area map to world map when loading saved game                             | +|3C|Going from area map to world map when loading saved game                             | 
-|3D |Crumble block                                                                        | +|3D|Crumble block                                                                        | 
-|3E |Space jump                                                                           | +|3E|Space jump                                                                           | 
-|3F |Same as 31                                                                           | +|3F|Same as 31                                                                           | 
-|40 |Mother brain's laser attack?                                                         | +|40|Mother brain's laser attack?                                                         | 
-|41 |Resuming a charged beam, not starting it                                             | +|41|Resuming a charged beam, not starting it                                             | 
-|42 |Boss death throes (only with Kraid/Crocomire/Phantoon Boss BGM)                      | +|42|Boss death throes (only with Kraid/Crocomire/Phantoon Boss BGM)                      | 
-|43+|Locks up sound and music                                                             |+|43+|Locks up sound and music                                                            |
  
  
-Library 2 Sounds+===== Library 2 Sounds =====
  
 ^Index^Notes                                                                                                               ^ ^Index^Notes                                                                                                               ^
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-Library 3 Sounds+===== Library 3 Sounds =====
  
-^Index^Notes                                                                                 +^Index^Notes                                                                                
-|00 |Nothing                                                                                 | +|00|Nothing                                                                                 | 
-|01 |Clear sounds from this library?                                                         | +|01|Clear sounds from this library?                                                         | 
-|02 |Low Health alarm                                                                        | +|02|Low Health alarm                                                                        | 
-|03 |Speedrun                                                                                | +|03|Speedrun                                                                                | 
-|04 |Land from jump (loud)                                                                   | +|04|Land from jump (loud)                                                                   | 
-|05 |Land from jump (soft)                                                                   | +|05|Land from jump (soft)                                                                   | 
-|06 |Footstep                                                                                | +|06|Footstep                                                                                | 
-|07 |Opening door                                                                            | +|07|Opening door                                                                            | 
-|08 |Closing door                                                                            | +|08|Closing door                                                                            | 
-|09 |Hit a red door with a missile                                                           | +|09|Hit a red door with a missile                                                           | 
-|0A |Frozen enemy                                                                            | +|0A|Frozen enemy                                                                            | 
-|0B |Elevator moving                                                                         | +|0B|Elevator moving                                                                         | 
-|0C |Super jump charged                                                                      | +|0C|Super jump charged                                                                      | 
-|0D |Typewriter? (during intro text)                                                         | +|0D|Typewriter? (during intro text)                                                         | 
-|0E |Gate moving                                                                             | +|0E|Gate moving                                                                             | 
-|0F |Super jump                                                                              | +|0F|Super jump                                                                              | 
-|10 |Similar to bomb, but not as long Unsure (might be for boss explosions)                  | +|10|Similar to bomb, but not as long Unsure (might be for boss explosions)                  | 
-|11 |Sounds kinda like a block breaking                                                      | +|11|Sounds kinda like a block breaking                                                      | 
-|12 |Clear sounds from this library?                                                         | +|12|Clear sounds from this library?                                                         | 
-|13 |Bomb explosion                                                                          | +|13|Bomb explosion                                                                          | 
-|14 |Samus's ship door opening                                                               | +|14|Samus's ship door opening                                                               | 
-|15 |Samus's ship door closing                                                               | +|15|Samus's ship door closing                                                               | 
-|16 |Block break –> explosion (that's what it sounds like at least)                          | +|16|Block break –> explosion (that's what it sounds like at least)                          | 
-|17 |Space Pirate beam                                                                       | +|17|Space Pirate beam                                                                       | 
-|18 |Nothing                                                                                 | +|18|Nothing                                                                                 | 
-|19 |'Busy' sound                                                                            | +|19|'Busy' sound                                                                            | 
-|1A |Nothing                                                                                 | +|1A|Nothing                                                                                 | 
-|1B |Same instrument as busy sound, random notes                                             | +|1B|Same instrument as busy sound, random notes                                             | 
-|1C |Sounds similar to normal beam                                                           | +|1C|Sounds similar to normal beam                                                           | 
-|1D |Phantoon's eye flames                                                                   | +|1D|Phantoon's eye flames                                                                   | 
-|1E |Bomb explosion                                                                          | +|1E|Bomb explosion                                                                          | 
-|1F |Missile firing, but very very slightly higher pitched; Kraid firing belly spikes        | +|1F|Missile firing, but very very slightly higher pitched; Kraid firing belly spikes        | 
-|20 |Nothing                                                                                 | +|20|Nothing                                                                                 | 
-|21 |Single spinjump sound                                                                   | +|21|Single spinjump sound                                                                   | 
-|22 |3 bubbly sounds; Crocomire sinking into acid                                            | +|22|3 bubbly sounds; Crocomire sinking into acid                                            | 
-|23 |Low tone that lasts for about 2 seconds and ends abruptly                               | +|23|Low tone that lasts for about 2 seconds and ends abruptly                               | 
-|24 |Same as above #23, but with a short fade-out                                            | +|24|Same as above #23, but with a short fade-out                                            | 
-|25 |Stop speed running sound?                                                               | +|25|Stop speed running sound?                                                               | 
-|26 |Low tone that repeats twice and fades out; similar to #23 and #24                       | +|26|Low tone that repeats twice and fades out; similar to #23 and #24                       | 
-|27 |Similar to #23, but slightly buzzier sounding                                           | +|27|Similar to #23, but slightly buzzier sounding                                           | 
-|28 |Sounds like Saboten/Mini Kraid when they shoot spikes; repeats 6 times quickly          | +|28|Sounds like Saboten/Mini Kraid when they shoot spikes; repeats 6 times quickly          | 
-|29 |Similar to #28, but repeats 5 times at a faster rate; Phantoon's super missile reaction | +|29|Similar to #28, but repeats 5 times at a faster rate; Phantoon's super missile reaction | 
-|2A |Quiet sound of the “L” and “R” buttons on the pause screen blinking                     | +|2A|Quiet sound of the “L” and “R” buttons on the pause screen blinking                     | 
-|2B |Repeating speed booster sound after Samus has reached max speed                         | +|2B|Repeating speed booster sound after Samus has reached max speed                         | 
-|2C |Ceres doors opening                                                                     | +|2C|Ceres doors opening                                                                     | 
-|2D |Low repeating sound when Samus' energy is being drained or refilled by various things   | +|2D|Low repeating sound when Samus' energy is being drained or refilled by various things   | 
-|2E |Loud tone that plays 3 descending notes; the rhythm makes me think of enemy hurt sounds | +|2E|Loud tone that plays 3 descending notes; the rhythm makes me think of enemy hurt sounds | 
-|2F |Nothing                                                                                 | +|2F|Nothing                                                                                 | 
-|30+|Locks up sound and music                                                                |+|30+|Locks up sound and music                                                               |
sm/data_locations/sound_locations.1731624742.txt.gz · Last modified: 2024/11/14 22:52 by felixwright