User Tools

Site Tools


sm:data_locations:sound_locations

Differences

This shows you the differences between two versions of the page.

Link to this comparison view

Both sides previous revisionPrevious revision
Next revision
Previous revision
sm:data_locations:sound_locations [2024/11/14 22:43] felixwrightsm:data_locations:sound_locations [2024/11/14 22:59] (current) felixwright
Line 1: Line 1:
-Projectile Sounds+===== Projectile Sounds =====
  
 Various offsets to edit the sounds for beams, their combos + charge version as well as missile sounds when fired. Various offsets to edit the sounds for beams, their combos + charge version as well as missile sounds when fired.
  
 Beams & missiles use library 1 sounds; specifically, sounds 03-04, 0B-22 and C2. Beams & missiles use library 1 sounds; specifically, sounds 03-04, 0B-22 and C2.
-^Offset ^Index ^Weapon ^Charged?             +^Offset ^Index ^Weapon ^Charged?            
-|$8428F |0B|Power                        |no| +|$8428F|0B|Power                        |no| 
-|$84291 |0D|Wave                         |no| +|$84291|0D|Wave                         |no| 
-|$84293 |0C|Ice                          |no| +|$84293|0C|Ice                          |no| 
-|$84295 |0E|Ice + Wave                   |no| +|$84295|0E|Ice + Wave                   |no| 
-|$84297 |0F|Spazer                       |no| +|$84297|0F|Spazer                       |no| 
-|$84299 |12|Spazer + Wave                |no| +|$84299|12|Spazer + Wave                |no| 
-|$8429B |10|Spazer + Ice                 |no| +|$8429B|10|Spazer + Ice                 |no| 
-|$8429D |11|Spazer + Wave + Ice          |no| +|$8429D|11|Spazer + Wave + Ice          |no| 
-|$8429F |13|Plasma                       |no| +|$8429F|13|Plasma                       |no| 
-|$842A1 |16|Plasma + Wave                |no| +|$842A1|16|Plasma + Wave                |no| 
-|$842A3 |14|Plasma + Ice                 |no| +|$842A3|14|Plasma + Ice                 |no| 
-|$842A5 |15|Plasma + Ice + Wave          |no| +|$842A5|15|Plasma + Ice + Wave          |no| 
-|$842A7 |17|Power                        |yes| +|$842A7|17|Power                        |yes| 
-|$842A9 |19|Wave                         |yes| +|$842A9|19|Wave                         |yes| 
-|$842AB |18|Ice                          |yes| +|$842AB|18|Ice                          |yes| 
-|$842AD |1A|Ice + Wave                   |yes| +|$842AD|1A|Ice + Wave                   |yes| 
-|$842AF |1B|Spazer                       |yes| +|$842AF|1B|Spazer                       |yes| 
-|$842B1 |1E|Spazer + Wave                |yes| +|$842B1|1E|Spazer + Wave                |yes| 
-|$842B3 |1C|Spazer + Ice                 |yes| +|$842B3|1C|Spazer + Ice                 |yes| 
-|$842B5 |1D|Spazer + Wave + Ice          |yes| +|$842B5|1D|Spazer + Wave + Ice          |yes| 
-|$842B7 |1F|Plasma                       |yes| +|$842B7|1F|Plasma                       |yes| 
-|$842B9 |22|Plasma + Wave                |yes| +|$842B9|22|Plasma + Wave                |yes| 
-|$842BB |20|Plasma + Ice                 |yes| +|$842BB|20|Plasma + Ice                 |yes| 
-|$842BD |21|Plasma + Wave + Ice          |yes| +|$842BD|21|Plasma + Wave + Ice          |yes| 
-|$83D06 |C2|Hyper                        || +|$83D06|C2|Hyper                        || 
-|$842BF |00|Unused Plasma + Spazer combo || +|$842BF|00|Unused Plasma + Spazer combo || 
-|$842C1 |03|Missile                      || +|$842C1|03|Missile                      || 
-|$842C3 |04|Super missile                ||+|$842C3|04|Super missile                ||
  
-Active Enemy Sounds+===== Active Enemy Sounds =====
  
 These aren't the same as “enemy hurt sounds” which can be edited right in SMILE. You only need to edit the middle value (A9 ## 00). Keep in mind what library the sounds are in. Values listed from top to bottom as I found them in the ROM, so some sounds are scattered around. The sounds are pretty isolated, so changing one shouldn't affect other things unless noted. These aren't the same as “enemy hurt sounds” which can be edited right in SMILE. You only need to edit the middle value (A9 ## 00). Keep in mind what library the sounds are in. Values listed from top to bottom as I found them in the ROM, so some sounds are scattered around. The sounds are pretty isolated, so changing one shouldn't affect other things unless noted.
Line 41: Line 41:
  
 Below sounds JSL to 8090CB and use library 2 Below sounds JSL to 8090CB and use library 2
-^Offset  ^Hex Value  ^Notes^ +^Offset^Hex Value^Notes                                                                         
-|111F2C| A9 34 00| Noise for Saboten puffing out and shooting its cactus needles                 | +|111F2C|A9 34 00| Noise for Saboten puffing out and shooting its cactus needles                 | 
-|113C2A| A9 65 00| Noise for Rio swooping down at Samus (big bulky Brinstar fly things)          | +|113C2A|A9 65 00| Noise for Rio swooping down at Samus (big bulky Brinstar fly things)          | 
-|114359| A9 65 00| Noise for big bulky Norfair fly things swopping down at Samus                 | +|114359|A9 65 00| Noise for big bulky Norfair fly things swopping down at Samus                 | 
-|1108D0| A9 0E 00| Noise that Boyon (yellow slime) makes when it hops up and down                | +|1108D0|A9 0E 00| Noise that Boyon (yellow slime) makes when it hops up and down                | 
-|11107B| A9 1B 00| Giant “Kame” turtle ramming into walls                                        | +|11107B|A9 1B 00| Giant “Kame” turtle ramming into walls                                        | 
-|1114D1| A9 3A 00| Giant “Kame” turtle's swishing sound as it flies through the air              | +|1114D1|A9 3A 00| Giant “Kame” turtle's swishing sound as it flies through the air              | 
-|112764| A9 4D 00| Low pulsing hum of Samus' ship hovering up and down                           | +|112764|A9 4D 00| Low pulsing hum of Samus' ship hovering up and down                           | 
-|113F36| A9 0D 00| Splash sound of red “Squeept” enemies from Norfair hopping in and out of lava | +|113F36|A9 0D 00| Splash sound of red “Squeept” enemies from Norfair hopping in and out of lava | 
-|114825| A9 64 00| Blue “Holtz” enemies from lower Norfair swooping down at Samus                | +|114825|A9 64 00| Blue “Holtz” enemies from lower Norfair swooping down at Samus                | 
-|114B6D| A9 0E 00| Giant green snail things from Maridia poking its mouth things out at Samus    | +|114B6D|A9 0E 00| Giant green snail things from Maridia poking its mouth things out at Samus    | 
-|114FD7| A9 63 00| ?????                                                                         | +|114FD7|A9 63 00| ?????                                                                         | 
-|1153B8| A9 57 00| ?????                                                                         | +|1153B8|A9 57 00| ?????                                                                         | 
-|11670F| A9 61 00| Lava dragons in Norfair spitting fireballs at Samus                           | +|11670F|A9 61 00| Lava dragons in Norfair spitting fireballs at Samus                           | 
-|1189EB| A9 5B 00| Metal skree diving down at Samus                                              | +|1189EB|A9 5B 00| Metal skree diving down at Samus                                              | 
-|118A54| A9 5C 00| Metal skree burrowing into the ground                                         | +|118A54|A9 5C 00| Metal skree burrowing into the ground                                         | 
-|11BA7A| A9 56 00| “BANG” absorbing damage from Samus' beam shots, presumably Haven't tested     | +|11BA7A|A9 56 00| “BANG” absorbing damage from Samus' beam shots, presumably Haven't tested     | 
-|11C70E| A9 5B 00| Skree diving down at Samus                                                    | +|11C70E|A9 5B 00| Skree diving down at Samus                                                    | 
-|11C777| A9 5C 00| Skree burrowing into the ground                                               | +|11C777|A9 5C 00| Skree burrowing into the ground                                               | 
-|11DC72| A9 57 00| ?????                                                                         | +|11DC72|A9 57 00| ?????                                                                         | 
-|11EAA7| A9 50 00| Metroid sounds while draining Samus                                           | +|11EAA7|A9 50 00| Metroid sounds while draining Samus                                           | 
-|1208CA| A9 54 00| ?????                                                                         | +|1208CA|A9 54 00| ?????                                                                         | 
-|120A22| A9 3B 00| ?????                                                                         | +|120A22|A9 3B 00| ?????                                                                         | 
-|120CFD| A9 74 00| Crocomire roaring                                                             | +|120CFD|A9 74 00| Crocomire roaring                                                             | 
-|120D09| A9 25 00| Crocomire raking his claws into the ground                                    | +|120D09|A9 25 00| Crocomire raking his claws into the ground                                    | 
-|120DA5| A9 75 00| Crocomire's bones collapsing after he dies                                    | +|120DA5|A9 75 00| Crocomire's bones collapsing after he dies                                    | 
-|120E91| A9 3B 00| Crocomire falling through the blocks at the end of his room                   | +|120E91|A9 3B 00| Crocomire falling through the blocks at the end of his room                   | 
-|120FD5| A9 76 00| Crocomire walking backwards                                                   | +|120FD5|A9 76 00| Crocomire walking backwards                                                   | 
-|1214FD| A9 77 00| Crocomire's dying roars after falling into lava                               | +|1214FD|A9 77 00| Crocomire's dying roars after falling into lava                               | 
-|1218AC| A9 2B 00| Crocomire's room shaking before he breaks down the wall of spikes             | +|1218AC|A9 2B 00| Crocomire's room shaking before he breaks down the wall of spikes             | 
-|121982| A9 29 00| Crocomire pushing down the wall of spikes (first sound)                       | +|121982|A9 29 00| Crocomire pushing down the wall of spikes (first sound)                       | 
-|1219C0| A9 30 00| Crocomire pushing down the wall of spikes (second sound)                      | +|1219C0|A9 30 00| Crocomire pushing down the wall of spikes (second sound)                      | 
-|121A7E| A9 25 00| Crocomire's skeleton landing on the ground, right before it collapses         | +|121A7E|A9 25 00| Crocomire's skeleton landing on the ground, right before it collapses         | 
-|12E9A7| A9 29 00| Spore Spawn's room shifting colors after he is killed                         | +|12E9A7|A9 29 00| Spore Spawn's room shifting colors after he is killed                         | 
-|12E6E8| 2C 2C 00| Spore Spawn opening and exposing his core                                     | +|12E6E8|2C 2C 00| Spore Spawn opening and exposing his core                                     | 
-|12E9A7| A9 29 00| Spore Spawn's last noise as he dries up and dies                              | +|12E9A7|A9 29 00| Spore Spawn's last noise as he dries up and dies                              | 
-|12E9EB| A9 25 00| Spore Spawn's death explosions                                                | +|12E9EB|A9 25 00| Spore Spawn's death explosions                                                | 
-|1308A9| A9 42 00| Big round gray boulders breaking (first sound)                                | +|1308A9|A9 42 00| Big round gray boulders breaking (first sound)                                | 
-|1308D5| A9 43 00| Big round gray boulders breaking (second sound)                               | +|1308D5|A9 43 00| Big round gray boulders breaking (second sound)                               | 
-|13099B| A9 42 00| ????? (unused “KZAN”?                                                       | +|13099B|A9 42 00| ????? (unused “KZAN”?                                                       | 
-|1309B6| A9 43 00| ????? (unused “KZAN”?                                                       | +|1309B6|A9 43 00| ????? (unused “KZAN”?                                                       | 
-|130C18| A9 1B 00| Bloody spike platforms (“KZAN”) from Wrecked Ship/Lower Norfair crashing down | +|130C18|A9 1B 00| Bloody spike platforms (“KZAN”) from Wrecked Ship/Lower Norfair crashing down | 
-|130DB1| A9 61 00| Fire pillars from Lower Norfair (“HIBASHI”) shooting upwards                  | +|130DB1|A9 61 00| Fire pillars from Lower Norfair (“HIBASHI”) shooting upwards                  | 
-|131948| A9 5E 00| Fire rings from lower Norfair (“PUROMI”)                                      | +|131948|A9 5E 00| Fire rings from lower Norfair (“PUROMI”)                                      | 
-|131B1E| A9 3F 00| Mini Kraid firing spikes from its belly                                       | +|131B1E|A9 3F 00| Mini Kraid firing spikes from its belly                                       | 
-|131BBC| A9 16 00| Mini Kraid roaring and spitting rocks                                         | +|131BBC|A9 16 00| Mini Kraid roaring and spitting rocks                                         | 
-|132ACD| A9 4E 00| Ceres Ridley flying away before the escape timer starts                       | +|132ACD|A9 4E 00| Ceres Ridley flying away before the escape timer starts                       | 
-|13364C| A9 76 00| ?????                                                                         | +|13364C|A9 76 00| ?????                                                                         | 
-|137838| A9 25 00| Ceres door exploding during escape sequence when Samus enters elevator room   | +|137838|A9 25 00| Ceres door exploding during escape sequence when Samus enters elevator room   | 
-|13AF95| A9 2D 00| Kraid roaring                                                                 | +|13AF95|A9 2D 00| Kraid roaring                                                                 | 
-|13B650| A9 76 00| Kraid's footsteps                                                             | +|13B650|A9 76 00| Kraid's footsteps                                                             | 
-|13D9DE| A9 24 00| Phantoon's death explosions (first sound)                                     | +|13D9DE|A9 24 00| Phantoon's death explosions (first sound)                                     | 
-|13D9E7| A9 2B 00| Phantoon's death explosions (second sound)                                    | +|13D9E7|A9 2B 00| Phantoon's death explosions (second sound)                                    | 
-|13DA7E| A9 7E 00| Phantoon's final slow death roar/groan                                        | +|13DA7E|A9 7E 00| Phantoon's final slow death roar/groan                                        | 
-|13DDB9| A9 73 00| Phantoon's hurt sound when his HP reaches 0 (lolwut)                          | +|13DDB9|A9 73 00| Phantoon's hurt sound when his HP reaches 0 (lolwut)                          | 
-|13DDDC| A9 73 00| Phantoon's hurt sound                                                         | +|13DDDC|A9 73 00| Phantoon's hurt sound                                                         | 
-|13EA2F| A9 33 00| Etecoons chirping (first sound)                                               | +|13EA2F|A9 33 00| Etecoons chirping (first sound)                                               | 
-|13EB8E| A9 32 00| Etecoons chirping (second sound)                                              | +|13EB8E|A9 32 00| Etecoons chirping (second sound)                                              | 
-|13EE36| A9 33 00| Etecoons chirping (third sound)                                               | +|13EE36|A9 33 00| Etecoons chirping (third sound)                                               | 
-|13EE8C| A9 33 00| Etecoons chirping (fourth sound? Couldn't hear any difference)                | +|13EE8C|A9 33 00| Etecoons chirping (fourth sound? Couldn't hear any difference)                | 
-|13F6BE| A9 3D 00| Dachora “pressing down” after running and charging its shinespark             | +|13F6BE|A9 3D 00| Dachora “pressing down” after running and charging its shinespark             | 
-|13F6E5| A9 39 00| Dachora running and gaining speed booster echoes                              | +|13F6E5|A9 39 00| Dachora running and gaining speed booster echoes                              | 
-|13F7CA| A9 3B 00| Dachora shinesparking                                                         | +|13F7CA|A9 3B 00| Dachora shinesparking                                                         | 
-|13F892| A9 3C 00| Dachora crashing into the ceiling after shinesparking                         | +|13F892|A9 3C 00| Dachora crashing into the ceiling after shinesparking                         | 
-|140791| A9 5E 00| Mini Draygon's noise Not the same ones that appear in the boss room           | +|140791|A9 5E 00| Mini Draygon's noise Not the same ones that appear in the boss room           | 
-|141135| A9 17 00| Blue “EYE” enemies shining their yellow light on Samus                        | +|141135|A9 17 00| Blue “EYE” enemies shining their yellow light on Samus                        | 
-|141174| A9 71 00| Stops the “EYE” enemy's light sound? Probably shouldn't edit                  | +|141174|A9 71 00| Stops the “EYE” enemy's light sound? Probably shouldn't edit                  | 
-|14213E| A9 2F 00| Yapping maw (“HAND”) enemies clamping their jaws together                     | +|14213E|A9 2F 00| Yapping maw (“HAND”) enemies clamping their jaws together                     | 
-|1450B8| A9 68 00| Robot enemies in Wrecked Ship walking around                                  | +|1450B8|A9 68 00| Robot enemies in Wrecked Ship walking around                                  | 
-|145DBC| A9 5E 00| Walking dragon enemies (“NDRA”) jumping out of the ground                     | +|145DBC|A9 5E 00| Walking dragon enemies (“NDRA”) jumping out of the ground                     | 
-|145F2A| A9 3F 00| Walking dragon enemies (“NDRA”) spitting fireballs at Samus                   | +|145F2A|A9 3F 00| Walking dragon enemies (“NDRA”) spitting fireballs at Samus                   | 
-|1476DC| A9 4C 00| All variations of “HACHI” spitting acid at Samus after losing their wings     | +|1476DC|A9 4C 00| All variations of “HACHI” spitting acid at Samus after losing their wings     | 
-|149AF1| A9 63 00| Mother Brain shooting a string of fireballs at Samus from her hand            | +|149AF1|A9 63 00| Mother Brain shooting a string of fireballs at Samus from her hand            | 
-|149F98| A9 7F 00| Mother Brain charging her rainbow beam                                        | +|149F98|A9 7F 00| Mother Brain charging her rainbow beam                                        | 
-|14B52B| A9 6E 00| Mother Brain taking damage while sitting in her glass casing                  | +|14B52B|A9 6E 00| Mother Brain taking damage while sitting in her glass casing                  | 
-|14B944| A9 71 00| Stops Mother Brain's rainbow charging sound Probably can be changed safely    | +|14B944|A9 71 00| Stops Mother Brain's rainbow charging sound Probably can be changed safely    | 
-|14BC9E| A9 24 00| Bomb sounds while Samus is pinned to the wall by Mother Brain's rainbow beam  | +|14BC9E|A9 24 00| Bomb sounds while Samus is pinned to the wall by Mother Brain's rainbow beam  | 
-|14BE0D| A9 71 00| ????? Probably related to mother brain or the giant metroid Unused?           | +|14BE0D|A9 71 00| ????? Probably related to mother brain or the giant metroid Unused?           | 
-|14C7C4| A9 72 00| ????? Probably related to the giant metroid Unused?                           | +|14C7C4|A9 72 00| ????? Probably related to the giant metroid Unused?                           | 
-|14C9DA| A9 52 00| ????? Probably related to the giant metroid Unused?                           | +|14C9DA|A9 52 00| ????? Probably related to the giant metroid Unused?                           | 
-|14CB13| A9 72 00| ????? Probably related to the giant metroid Unused?                           | +|14CB13|A9 72 00| ????? Probably related to the giant metroid Unused?                           | 
-|14D5E1| A9 10 00| Dried Torizo before the giant metroid'a room collapsing into a pile of dust   | +|14D5E1|A9 10 00| Dried Torizo before the giant metroid'a room collapsing into a pile of dust   | 
-|14F2D9| A9 7D 00| Giant metroid's “feeling sorry” noise after it drains Samus                   | +|14F2D9|A9 7D 00| Giant metroid's “feeling sorry” noise after it drains Samus                   | 
-|14F360| A9 52 00| Giant metroid's last noises as it flies away after draining Samus             | +|14F360|A9 52 00| Giant metroid's last noises as it flies away after draining Samus             | 
-|14F77F| A9 78 00| Giant metroid's noise as it drains the sidehopper, Samus and Mother Brain     | +|14F77F|A9 78 00| Giant metroid's noise as it drains the sidehopper, Samus and Mother Brain     | 
-|14F999| A9 52 00| Giant metroid's noises as it lingers over Samus after draining her            | +|14F999|A9 52 00| Giant metroid's noises as it lingers over Samus after draining her            | 
-|154610| A9 27 00| Bomb Torizo and Golden Torizo's noise while spitting out round projectiles    | +|154610|A9 27 00| Bomb Torizo and Golden Torizo's noise while spitting out round projectiles    | 
-|154618| A9 4B 00| Bomb Torizo and Golden Torizo's footsteps                                     | +|154618|A9 4B 00| Bomb Torizo and Golden Torizo's footsteps                                     | 
-|15538F| A9 34 00| Golden Torizo spawning eggs from its belly when it's very low on health       | +|15538F|A9 34 00| Golden Torizo spawning eggs from its belly when it's very low on health       | 
-|155397| A9 67 00| Golden Torizo firing ring-shaped projectiles from its eyes down at Samus      | +|155397|A9 67 00| Golden Torizo firing ring-shaped projectiles from its eyes down at Samus      | 
-|15539F| A9 48 00| Seems related to Bomb/Golden Torizo, but I didn't notice any changes          | +|15539F|A9 48 00| Seems related to Bomb/Golden Torizo, but I didn't notice any changes          | 
-|15657F| A9 1C 00| Chozo statues in Wrecked Ship/Lower Norfair gripping onto Samus               | +|15657F|A9 1C 00| Chozo statues in Wrecked Ship/Lower Norfair gripping onto Samus               | 
-|156587| A9 4B 00| Chozo statue's footsteps while carrying Samus to gravity suit in Wrecked Ship | +|156587|A9 4B 00| Chozo statue's footsteps while carrying Samus to gravity suit in Wrecked Ship | 
-|16F414| A9 25 00| Mother Brain's head falling to the ground after being killed by hyper beam    | +|16F414|A9 25 00| Mother Brain's head falling to the ground after being killed by hyper beam    | 
-|190898| A9 66 00| ????? Space pirate sound, but I couldn't hear any changes                     | +|190898|A9 66 00| ????? Space pirate sound, but I couldn't hear any changes                     | 
-|196F95| A9 66 00| Climbing space pirates jumping from one wall to another                       | +|196F95|A9 66 00| Climbing space pirates jumping from one wall to another                       | 
-|199752| A9 7C 00| Botwoon spitting his 5 green projectiles at Samus                             | +|199752|A9 7C 00| Botwoon spitting his 5 green projectiles at Samus                             | 
-|19957B| A9 24 00| Botwoon's body parts hitting the ground, and blocks breaking (first sound)    |+|19957B|A9 24 00| Botwoon's body parts hitting the ground, and blocks breaking (first sound)    |
                                                                                                                                                                                                                
 Below sounds JSL to 8090AD and use library 2 Below sounds JSL to 8090AD and use library 2
 ^Offset ^Hex Value ^Notes^ ^Offset ^Hex Value ^Notes^
-|20C61 |B9 00 00 |?????| +|20C61|B9 00 00|?????| 
-|30363 |B9 00 00 |?????| +|30363|B9 00 00|?????| 
-|141627 |A9 1F 00 |“FUNE” and “NAMI” spitting fireballs|+|141627|A9 1F 00|“FUNE” and “NAMI” spitting fireballs|
  
 Below sounds JSL to 8090B7 and use library 2 Below sounds JSL to 8090B7 and use library 2
-^Offset ^Hex Value ^Notes                                                                           +^Offset ^Hex Value ^Notes                                                                          
-|20C46  |B9 00 00 |?????                                                                            +|20C46|B9 00 00 |?????                                                                             
-|30348  |B9 00 00 |?????                                                                            +|30348|B9 00 00 |?????                                                                             
-|11AA6A |B9 00 00 |????? Looks like it should go to mocktroids, but I couldn't hear a difference    | +|11AA6A|B9 00 00 |????? Looks like it should go to mocktroids, but I couldn't hear a difference    | 
-|11D229 |A9 70 00 |Small Maridian snails when Samus knocks them off of a wall                       | +|11D229|A9 70 00 |Small Maridian snails when Samus knocks them off of a wall                       | 
-|11D3E3 |A9 70 00 |Small Maridian snails when Samus pushes them around by running into them         | +|11D3E3|A9 70 00 |Small Maridian snails when Samus pushes them around by running into them         | 
-|11D497 |A9 70 00 |Small Maridian snails when Samus shoots them with beams or missiles              | +|11D497|A9 70 00 |Small Maridian snails when Samus shoots them with beams or missiles              | 
-|134371 |A9 45 00 |“Time bomb set!” text typing itself on-screen after Ceres Ridley flies away      | +|134371|A9 45 00 |“Time bomb set!” text typing itself on-screen after Ceres Ridley flies away      | 
-|134666 |A9 24 00 |Ridley's death explosions                                                        | +|134666|A9 24 00 |Ridley's death explosions                                                        | 
-|148921 |A9 24 00 |Mother Brain's container exploding and collapsing                                | +|148921|A9 24 00 |Mother Brain's container exploding and collapsing                                | 
-|148BC3 |A9 24 00 |Mother Brain's head hitting the floor after her container collapses              | +|148BC3|A9 24 00 |Mother Brain's head hitting the floor after her container collapses              | 
-|148F75 |A9 29 00 |Mother Brain's body emerging from the floor                                      | +|148F75|A9 29 00 |Mother Brain's body emerging from the floor                                      | 
-|14B24F |A9 10 00 |Mother Brain's dried head crumbling away after she dies                          | +|14B24F|A9 10 00 |Mother Brain's dried head crumbling away after she dies                          | 
-|14B38B |A9 24 00 |Wall behind Mother Brain bursting open after she dies                            | +|14B38B|A9 24 00 |Wall behind Mother Brain bursting open after she dies                            | 
-|14DC37 |A9 10 00 |Dry creatures in Tourian crumbling away after Samus touches them                 |+|14DC37|A9 10 00 |Dry creatures in Tourian crumbling away after Samus touches them                 |
  
 Below sounds JSL to 8090C1 and use library 2 Below sounds JSL to 8090C1 and use library 2
 ^Offset^Hex Value^Notes                                                                     ^ ^Offset^Hex Value^Notes                                                                     ^
-|20C7C |B9 00 00|?????                                                                      +|20C7C|B9 00 00|?????                                                                       
-|3037E |B9 00 00|?????                                                                      +|3037E|B9 00 00|?????                                                                       
-|36E8D |A9 09 00|'Small explosion' death sound Shared by multiple enemies!                  +|36E8D|A9 09 00|'Small explosion' death sound Shared by multiple enemies!                   
-|36E99 |A9 24 00|'Series of explosions' death sound Shared by multiple enemies!             +|36E99|A9 24 00|'Series of explosions' death sound Shared by multiple enemies!              
-|36EA5 |A9 0B 00|'Killed by screw attack/booster' death sound Shared by almost all enemies! | +|36EA5|A9 0B 00|'Killed by screw attack/booster' death sound Shared by almost all enemies!  
-|370C2 |A9 01 00|Sound for small energy pick-ups that enemies drop                          +|370C2|A9 01 00|Sound for small energy pick-ups that enemies drop                           
-|370D1 |A9 02 00|Sound for large energy pick-ups that enemies drop                          +|370D1|A9 02 00|Sound for large energy pick-ups that enemies drop                           
-|370E0 |A9 05 00|Sound for power bomb pick-ups that enemies drop                            +|370E0|A9 05 00|Sound for power bomb pick-ups that enemies drop                             
-|370EF |A9 03 00|Sound for missile pick-ups that enemies drop                               +|370EF|A9 03 00|Sound for missile pick-ups that enemies drop                                
-|370FE |A9 04 00|Sound for super missile pick-ups that enemies drop                         |+|370FE|A9 04 00|Sound for super missile pick-ups that enemies drop                          |
 |10255A|A9 0B 00|'Killed by screw attack/booster' death sound Shared by almost all enemies! | |10255A|A9 0B 00|'Killed by screw attack/booster' death sound Shared by almost all enemies! |
  
Line 190: Line 190:
  
 Below sounds JSL to 80912F and use library 3 Below sounds JSL to 80912F and use library 3
-^Offset^Hex Value^Notes                                                              +^Offset^Hex Value^Notes                                                               
-|20C6A|B9 00 00|?????                                                                +|20C6A|B9 00 00|?????                                                                 
-|3036C|B9 00 00|?????                                                                +|3036C|B9 00 00|?????                                                                 
-|850A3|A9 0F 00|Shinespark sound if Samus only presses jump and nothing else         +|850A3|A9 0F 00|Shinespark sound if Samus only presses jump and nothing else          
-|8DAD0|A9 0C 00|'Shinespark stored' sound after Samus presses down while glowing blue| +|8DAD0|A9 0C 00|'Shinespark stored' sound after Samus presses down while glowing blue | 
-|8FAF3|A9 03 00|                                                                     |+|8FAF3|A9 03 00|                                                                      |
  
 Below sounds JSL to 809139 and use library 3 Below sounds JSL to 809139 and use library 3
 ^Offset^Hex Value^Notes                                                                      ^ ^Offset^Hex Value^Notes                                                                      ^
-|15C3E |A9 2D 00|Repeating sound of reserve tanks refilling Samus' energy after it reaches 0 | +|15C3E|A9 2D 00|Repeating sound of reserve tanks refilling Samus' energy after it reaches 0  
-|20C4F |B9 00 00|?????                                                                       +|20C4F|B9 00 00|?????                                                                        
-|30351 |B9 00 00|?????                                                                       +|30351|B9 00 00|?????                                                                        
-|801F0 |A9 2D 00|Repeating sound of lava draining Samus' energy                              +|801F0|A9 2D 00|Repeating sound of lava draining Samus' energy                               
-|80232 |A9 2D 00|Repeating sound of acid draining Samus' energy                              |+|80232|A9 2D 00|Repeating sound of acid draining Samus' energy                               |
 |1027DD|A9 0A 00|????? Frozen enemy sound; probably affects a specific enemy(s) Not metroids | |1027DD|A9 0A 00|????? Frozen enemy sound; probably affects a specific enemy(s) Not metroids |
 |1028AB|A9 0A 00|Frozen enemy sound Affects most, if not all enemies that can be frozen      | |1028AB|A9 0A 00|Frozen enemy sound Affects most, if not all enemies that can be frozen      |
Line 217: Line 217:
  
 Below sounds JSL to 80914D and use library 3 Below sounds JSL to 80914D and use library 3
-Offset Hex Value Notes +^Offset^Hex Value^Notes                                                                       ^ 
-8D21 A9 01 00 ????? +|8D21|A9 01 00|?????                                                                          | 
-9460 A9 01 00 ????? +|9460|A9 01 00|?????                                                                          | 
-12954 A9 2A 00 Sound of the blinking “L” and “R” buttons on the pause screens +|12954|A9 2A 00|Sound of the blinking “L” and “R” buttons on the pause screens                | 
-12F7A A9 2D 00 Repeating sound of Samus manually using reserve tanks on the equipment screen +|12F7A|A9 2D 00|Repeating sound of Samus manually using reserve tanks on the equipment screen | 
-13C0C A9 23 00 ????? +|13C0C|A9 23 00|?????                                                                         | 
-13C15 A9 26 00 ????? +|13C15|A9 26 00|?????                                                                         | 
-13C1E A9 27 00 ????? +|13C1E|A9 27 00|?????                                                                         | 
-13E27 A9 01 00 ????? +|13E27|A9 01 00|?????                                                                         | 
-13E3C A9 2B 00 'Shinespark stored' sound that substitutes 8DAD0 when Samus stops moving? +|13E3C|A9 2B 00|'Shinespark stored' sound that substitutes 8DAD0 when Samus stops moving?     | 
-20C19 B9 00 00 ????? +|20C19|B9 00 00|?????                                                                         | 
-3031B B9 00 00 ????? +|3031B|B9 00 00|?????                                                                         | 
-31AA0 A9 1D 00 Phantoon spawning rows of eye flames during his vulnerable phase +|31AA0|A9 1D 00|Phantoon spawning rows of eye flames during his vulnerable phase              | 
-31AD2 A9 1D 00 Phantoon's rows of eye flames hitting the floor during his vulnerable phase +|31AD2|A9 1D 00|Phantoon's rows of eye flames hitting the floor during his vulnerable phase   | 
-31D4D A9 1E 00 Kraid rising up from the ground; both phases +|31D4D|A9 1E 00|Kraid rising up from the ground; both phases                                  | 
-34427 A9 13 00 Mother Brain's blue/green rings exploding after she spits them at Samus +|34427|A9 13 00|Mother Brain's blue/green rings exploding after she spits them at Samus       | 
-34548 A9 13 00 Mother Brain's mouth bombs exploding after bouncing along the ground +|34548|A9 13 00|Mother Brain's mouth bombs exploding after bouncing along the ground          | 
-34749 A9 13 00 Mother Brain's orange fireball string exploding when it hits the wall +|34749|A9 13 00|Mother Brain's orange fireball string exploding when it hits the wall         | 
-588AF A9 0D 00 Sound of green text typing itself on-screen during the game's intro +|588AF|A9 0D 00|Sound of green text typing itself on-screen during the game's intro           | 
-5A25B A9 23 00 Related to intro music and probably other stuff Shouldn't edit +|5A25B|A9 23 00|Related to intro music and probably other stuff Shouldn't edit                | 
-5A263 A9 26 00 Related to intro music and probably other stuff Shouldn't edit +|5A263|A9 26 00|Related to intro music and probably other stuff Shouldn't edit                | 
-5A26B A9 27 00 Related to intro music and probably other stuff Shouldn't edit +|5A26B|A9 27 00|Related to intro music and probably other stuff Shouldn't edit                | 
-5BA9F A9 23 00 Related to intro music and probably other stuff Shouldn't edit +|5BA9F|A9 23 00|Related to intro music and probably other stuff Shouldn't edit                | 
-5BB4A A9 23 00 Related to intro music and probably other stuff Shouldn't edit +|5BB4A|A9 23 00|Related to intro music and probably other stuff Shouldn't edit                | 
-6C67C B9 00 00 ????? +|6C67C|B9 00 00|?????                                                                         | 
-6E3A4 A9 2D 00 Repeating sound of Samus losing health in heated rooms without varia/gravity +|6E3A4|A9 2D 00|Repeating sound of Samus losing health in heated rooms without varia/gravity  | 
-805A3 A9 03 00 Samus gaining speed ala speed booster and getting blue echoes +|805A3|A9 03 00|Samus gaining speed ala speed booster and getting blue echoes                 | 
-8241B A9 06 00 Samus' quiet footsteps anytime she's moving along the ground +|8241B|A9 06 00|Samus' quiet footsteps anytime she's moving along the ground                  | 
-8533D A9 10 00 Slightly shorter bomb explosion sound; possibly used for a boss somewhere +|8533D|A9 10 00|Slightly shorter bomb explosion sound; possibly used for a boss somewhere     | 
-86A8F A9 01 00 Stops warning beep when Samus' energy raises back up to 32+ +|86A8F|A9 01 00|Stops warning beep when Samus' energy raises back up to 32+                   | 
-86A9D A9 02 00 Warning beep when Samus' energy drops to 31 or lower +|86A9D|A9 02 00|Warning beep when Samus' energy drops to 31 or lower                          | 
-87339 A9 02 00 Warning beep 'refreshing' after unpausing the game or collecting an item +|87339|A9 02 00|Warning beep 'refreshing' after unpausing the game or collecting an item      | 
-8E6D7 A9 02 00 Warning beep again Probably another refresh under some other conditions +|8E6D7|A9 02 00|Warning beep again Probably another refresh under some other conditions       | 
-8F08C A9 05 00 Samus landing after a low jump; 'soft landing' +|8F08C|A9 05 00|Samus landing after a low jump; 'soft landing'                                | 
-8F09A A9 04 00 Samus landing after a higher jump; 'hard landing' +|8F09A|A9 04 00|Samus landing after a higher jump; 'hard landing'                             | 
-8F2E8 A9 05 00 Samus kicking off of a wall during a walljump +|8F2E8|A9 05 00|Samus kicking off of a wall during a walljump                                 | 
-11293A A9 14 00 Samus' ship opening (used once, only after touching down on Zebes) +|11293A|A9 14 00|Samus' ship opening (used once, only after touching down on Zebes)           | 
-11297F A9 15 00 Samus' ship closing (used once, only after touching down on Zebes) +|11297F|A9 15 00|Samus' ship closing (used once, only after touching down on Zebes)           | 
-112A47 A9 14 00 Samus' ship opening (entering ship) +|112A47|A9 14 00|Samus' ship opening (entering ship)                                          | 
-112A8C A9 15 00 Samus' ship closing (entering ship) +|112A8C|A9 15 00|Samus' ship closing (entering ship)                                          | 
-112B58 A9 14 00 Samus' ship opening (exiting ship) +|112B58|A9 14 00|Samus' ship opening (exiting ship)                                           | 
-112B9D A9 15 00 Samus' ship closing (exiting ship) +|112B9D|A9 15 00|Samus' ship closing (exiting ship)                                           | 
-116F60 A9 0E 00 All gates sounds, except ones with blue/red/green/yellow switches +|116F60|A9 0E 00|All gates sounds, except ones with blue/red/green/yellow switches            | 
-119555 A9 0B 00 Elevators humming while taking Samus up or down +|119555|A9 0B 00|Elevators humming while taking Samus up or down                              | 
-1195FE A9 25 00 Used to end the elevator hum, but is safe to replace with another sound ;) +|1195FE|A9 25 00|Used to end the elevator hum, but is safe to replace with another sound ;)   | 
-11A983 A9 2D 00 Repeating sound of mocktroids draining Samus +|11A983|A9 2D 00|Repeating sound of mocktroids draining Samus                                 | 
-11EE75 A9 2D 00 Repeating sound of metroids draining Samus +|11EE75|A9 2D 00|Repeating sound of metroids draining Samus                                   | 
-11F008 A9 0A 00 Metroids getting frozen by ice beam +|11F008|A9 0A 00|Metroids getting frozen by ice beam                                          | 
-12079E A9 1C 00 Crocomire firing round projectiles from his mouth +|12079E|A9 1C 00|Crocomire firing round projectiles from his mouth                            | 
-120D45 A9 22 00 Crocomire struggling in acid (bubbling sounds) +|120D45|A9 22 00|Crocomire struggling in acid (bubbling sounds)                               | 
-129F70 B9 00 00 ????? Draygon's death sound? +|129F70|B9 00 00|????? Draygon's death sound?                                                 | 
-12E8A5 B9 00 00 ????? Draygon-related? +|12E8A5|B9 00 00|????? Draygon-related?                                                       | 
-133FD7 A9 24 00 ????? +|133FD7|A9 24 00|?????                                                                        | 
-1352C7 A9 21 00 Ridley swinging his tail at Samus +|1352C7|A9 21 00|Ridley swinging his tail at Samus                                            | 
-1376BD A9 2C 00 Ceres doors opening +|1376BD|A9 2C 00|Ceres doors opening                                                          | 
-137DAD A9 09 00 Sound of Zebetites in Mother Brain's room when shot by Samus +|137DAD|A9 09 00|Sound of Zebetites in Mother Brain's room when shot by Samus                 | 
-13B893 A9 1F 00 Kraid shooting his belly spike platforms +|13B893|A9 1F 00|Kraid shooting his belly spike platforms                                     | 
-13BC1B A9 1E 00 Kraid spitting rocks at Samus (before his whole body emerges) +|13BC1B|A9 1E 00|Kraid spitting rocks at Samus (before his whole body emerges)                | 
-13C528 A9 1E 00 Kraid sinking into the ground after he's killed (rumbling sounds) +|13C528|A9 1E 00|Kraid sinking into the ground after he's killed (rumbling sounds)            | 
-13CF68 A9 1D 00 Phantoon dropping eye flames randomly during the fight +|13CF68|A9 1D 00|Phantoon dropping eye flames randomly during the fight                       | 
-13CF83 A9 28 00 Phantoon firing his eye flames in an outward circle +|13CF83|A9 28 00|Phantoon firing his eye flames in an outward circle                          | 
-13D4BA A9 1D 00 Phantoon's eye flames appearing at the very beginning of the fight +|13D4BA|A9 1D 00|Phantoon's eye flames appearing at the very beginning of the fight           | 
-13D8E6 A9 29 00 Phantoon firing waves of eye flames after being hit by a super missile +|13D8E6|A9 29 00|Phantoon firing waves of eye flames after being hit by a super missile       | 
-143E8C A9 2D 00 Repeating sound of hopping “NOMI” enemies draining Samus +|143E8C|A9 2D 00|Repeating sound of hopping “NOMI” enemies draining Samus                     | 
-149B32 BD 00 00 ????? Something to do with Mother Brain Shouldn't edit +|149B32|BD 00 00|????? Something to do with Mother Brain Shouldn't edit                       | 
-14CBFF A9 19 00 ????? Probably shouldn't edit, based on what sound 19 is +|14CBFF|A9 19 00|????? Probably shouldn't edit, based on what sound 19 is                     | 
-Other In-Game Sounds + 
-Offset Notes + 
-1C90 missile selection click +===== Other In-Game Sounds ===== 
-96FE copy data move downwwards + 
-9713 go back on data copy menu +^Offset^Notes                                                        ^ 
-9730 copy data move upwards +|1C90|missile selection click                                        | 
-973b copy data select +|96FE|copy data move downwwards                                      | 
-9834 copy to downwards +|9713|go back on data copy menu                                      | 
-9870 copy to back +|9730|copy data move upwards                                         | 
-9880 copy to select +|973b|copy data select                                               | 
-989C copy to upwards +|9834|copy to downwards                                              | 
-99A5 comfirm copy yes +|9870|copy to back                                                   | 
-99CE confirm copy no +|9880|copy to select                                                 | 
-99E3 confirm copy move cursor +|989C|copy to upwards                                                | 
-9B9D data clear downwards +|99A5|comfirm copy yes                                               | 
-9BA8 data clear select +|99CE|confirm copy no                                                | 
-9BCD data clear Upwards +|99E3|confirm copy move cursor                                       | 
-9BD7 data clear select +|9B9D|data clear downwards                                           | 
-9C50 data clear confirm cancel +|9BA8|data clear select                                              | 
-9C6C cata clear confirm cancel 2? +|9BCD|data clear Upwards                                             | 
-9C83 data clear confirm cursor +|9BD7|data clear select                                              | 
-9D2F data cleared confirmed fade +|9C50|data clear confirm cancel                                      | 
-A1F8 return to title screen +|9C6C|cata clear confirm cancel 2?                                   | 
-A1FF return to title screen 2nd sound +|9C83|data clear confirm cursor                                      | 
-A21A File select (ABC) +|9D2F|data cleared confirmed fade                                    | 
-A2B3 cursor moving file select +|A1F8|return to title screen                                         | 
-A2D2 data copy select +|A1FF|return to title screen 2nd sound                               | 
-A2EC data clear select +|A21A|File select (ABC)                                              | 
-A832 loading into map from world map 1 +|A2B3|cursor moving file select                                      | 
-ABA0 loading into map from world map 2 +|A2D2|data copy select                                               | 
-ADAC Starting game from map screen +|A2EC|data clear select                                              | 
-ADD9 Loading out to world map from map 1 +|A832|loading into map from world map 1                              | 
-AFFF loading out to world map from map 2 +|ABA0|loading into map from world map 2                              | 
-112A8 menu movement click +|ADAC|Starting game from map screen                                  | 
-12565 switching between equipment/map screen +|ADD9|Loading out to world map from map 1                            | 
-125C3 Pressing start when paused +|AFFF|loading out to world map from map 2                            | 
-12CDF highlighting reserve tank in manual mode +|112A8|menu movement click                                           | 
-12CF8 highlighting Mode (in manual) from reserve tank +|12565|switching between equipment/map screen                        | 
-12E9B changing between manual mode and auto mode +|125C3|Pressing start when paused                                    | 
-1344B highlight mode while in auto +|12CDF|highlighting reserve tank in manual mode                      | 
-13481 moving cursor over beams downwards +|12CF8|highlighting Mode (in manual) from reserve tank               | 
-134A3 moving cursor over beams upwards/moving into beams from boots +|12E9B|changing between manual mode and auto mode                    | 
-134CF moving downwards on suit/misc +|1344B|highlight mode while in auto                                  | 
-134FD moving upwards on suit/misc +|13481|moving cursor over beams downwards                            | 
-1352B moving over boots downwards +|134A3|moving cursor over beams upwards/moving into beams from boots | 
-13554 moving over boots upwards +|134CF|moving downwards on suit/misc                                 | 
-13575 select on/off equipment sound(noreserve) +|134FD|moving upwards on suit/misc                                   | 
-13E4C resume charge sound after unpausing +|1352B|moving over boots downwards                                   | 
-16D4D option mode cursor upwards +|13554|moving over boots upwards                                     | 
-16D68 option mode cursor downwards +|13575|select on/off equipment sound(noreserve)                      | 
-16D8F option mode change language +|13E4C|resume charge sound after unpausing                           | 
-1702C special setting more cursor upwards +|16D4D|option mode cursor upwards                                    | 
-17047 special setting mode cursot downwards +|16D68|option mode cursor downwards                                  | 
-17064 special setting mode go back (press B) +|16D8F|option mode change language                                   | 
-17079 special setting mode selection(pressing a) +|1702C|special setting more cursor upwards                           | 
-17161 controller config moving cursor up +|17047|special setting mode cursot downwards                         | 
-17187 controller config moving cursor down +|17064|special setting mode go back (press B)                        | 
-171B6 controller confid input (all) +|17079|special setting mode selection(pressing a)                    | 
-80090 water splash (exiting) +|17161|controller config moving cursor up                            | 
-800E0 entering splash +|17187|controller config moving cursor down                          | 
-80180 bubble1 (underwater) +|171B6|controller confid input (all)                                 | 
-80185 bubble2 (underwater) +|80090|water splash (exiting)                                        | 
-801F1 health draining under lava +|800E0|entering splash                                               | 
-80232 damage drain sound under acid +|80180|bubble1 (underwater)                                          | 
-802BD burning Sound from acid/lava +|80185|bubble2 (underwater)                                          | 
-80453 Flip sound after walljumping +|801F1|health draining under lava                                    | 
-80464 Resuming spacejump after walljump +|80232|damage drain sound under acid                                 | 
-80478 resuming screw attack after walljump +|802BD|burning Sound from acid/lava                                  | 
-805A4 change sound of speed booster boost +|80453|Flip sound after walljumping                                  | 
-8241B samus's steps +|80464|Resuming spacejump after walljump                             | 
-85337 shinespark hurt (stopping) +|80478|resuming screw attack after walljump                          | 
-8533E shinespark impact +|805A4|change sound of speed booster boost                           | 
-824Ef Fliping in water (without gravity suit) +|8241B|samus's steps                                                 | 
-83B41 charge beam charging (startup) +|85337|shinespark hurt (stopping)                                    | 
-8414B bomb explosion +|8533E|shinespark impact                                             | 
-84D83 Waveshield startup +|824Ef|Fliping in water (without gravity suit)                       | 
-85AF6 Waveshield continuation +|83B41|charge beam charging (startup)                                | 
-85A18 Waveshield end (clears sound) +|8414B|bomb explosion                                                | 
-84E0C Iceshield ring +|84D83|Waveshield startup                                            | 
-84F12 Iceshield impact +|85AF6|Waveshield continuation                                       | 
-84F6A Iceshield Break +|85A18|Waveshield end (clears sound)                                 | 
-84E80 Spazer Shield startup +|84E0C|Iceshield ring                                                | 
-85C21 Spazer Shield end +|84F12|Iceshield impact                                              | 
-84F01 Plasma Shield +|84F6A|Iceshield Break                                               | 
-87457 Fliping sound while hurt +|84E80|Spazer Shield startup                                         | 
-87460 spacejump sound while hurt +|85C21|Spazer Shield end                                             | 
-87469 screwattack while hurt +|84F01|Plasma Shield                                                 | 
-87482 Walljumping while hurt +|87457|Fliping sound while hurt                                      | 
-875C9 landing a flip +|87460|spacejump sound while hurt                                    | 
-8F067 landing a flip2 (very fast) +|87469|screwattack while hurt                                        | 
-8D591 varia get +|87482|Walljumping while hurt                                        | 
-8D669 gravity get +|875C9|landing a flip                                                | 
-8D8CE Samus hurt +|8F067|landing a flip2 (very fast)                                   | 
-8EF31 xray scope +|8D591|varia get                                                     | 
-8F6CC Flipping to the right +|8D669|gravity get                                                   | 
-8F6D5 Spacejump to the right +|8D8CE|Samus hurt                                                    | 
-8F72D Flipping to the left +|8EF31|xray scope                                                    | 
-8F736 Spacejump to the left +|8F6CC|Flipping to the right                                         | 
-8F750 Screwattack +|8F6D5|Spacejump to the right                                        | 
-86A9E low health alarm 1 (does not repeat if not set to 02) +|8F72D|Flipping to the left                                          | 
-875A1 impacting into object (running into a wall) +|8F736|Spacejump to the left                                         | 
-8F08D soft landing +|8F750|Screwattack                                                   | 
-8F09B hard landing +|86A9E|low health alarm 1 (does not repeat if not set to 02)         | 
-8DAD1 shinespark stored +|875A1|impacting into object (running into a wall)                   | 
-8FAF4 sphinespark sound +|8F08D|soft landing                                                  | 
-980f0 beam impact sound +|8F09B|hard landing                                                  | 
-980FD Missile impact sound +|8DAD1|shinespark stored                                             | 
-DC694 Fire grapple +|8FAF4|sphinespark sound                                             | 
-DC73B Grapple latch +|980f0|beam impact sound                                             | 
-DC843 Grapple Break +|980FD|Missile impact sound                                          | 
-DC8C6 Grapple delatch +|DC694|Fire grapple                                                  | 
-10255B death by screwattack/speedboost +|DC73B|Grapple latch                                                 | 
-1027CC Impact on “armored” enemies +|DC843|Grapple Break                                                 | 
-1108D1 yellow ooze enemies +|DC8C6|Grapple delatch                                               | 
-111F2D changes thorn attack on cacti +|10255B|death by screwattack/speedboost                              | 
-112764 samus's ship hover +|1027CC|Impact on “armored” enemies                                  | 
-113C2B Giant yellow flies in brinstar +|1108D1|yellow ooze enemies                                          | 
-11435A big pink buff fly in norfair +|111F2D|changes thorn attack on cacti                                | 
-Library 1 Sounds +|112764|samus's ship hover                                           | 
-Index Notes +|113C2B|Giant yellow flies in brinstar                               | 
-00 Nothing +|11435A|big pink buff fly in norfair                                 | 
-01 Power Bomb + 
-02 Clear sounds from this library? +===== Library 1 Sounds ===== 
-03 Fire Missile + 
-04 Fire Super Missile +^Index^Notes                                                                             ^ 
-05 Fire Grapple +|00|Nothing                                                                              | 
-06 Grappling on a block +|01|Power Bomb                                                                           | 
-07 Short grapple sound, not sure when it's used exactly +|02|Clear sounds from this library?                                                      | 
-08 Charge beam +|03|Fire Missile                                                                         | 
-09 X-Ray +|04|Fire Super Missile                                                                   | 
-0A Clear sounds from this library? +|05|Fire Grapple                                                                         | 
-0B Fire beam (Normal) +|06|Grappling on a block                                                                 | 
-0C Fire beam (Ice) +|07|Short grapple sound, not sure when it's used exactly                                 | 
-0D Fire beam (Wave) +|08|Charge beam                                                                          | 
-0E Fire beam (Wave/Ice) +|09|X-Ray                                                                                | 
-0F Fire beam (Spazer) +|0A|Clear sounds from this library?                                                      | 
-10 Fire beam (Spazer/Ice) +|0B|Fire beam (Normal)                                                                   | 
-11 Fire beam (Spazer/Ice/Wave) +|0C|Fire beam (Ice)                                                                      | 
-12 Fire beam (Spazer/Wave) +|0D|Fire beam (Wave)                                                                     | 
-13 Fire beam (Plasma) +|0E|Fire beam (Wave/Ice)                                                                 | 
-14 Fire beam (Plasma/Ice) +|0F|Fire beam (Spazer)                                                                   | 
-15 Fire beam (Plasma/Wave/Ice) +|10|Fire beam (Spazer/Ice)                                                               | 
-16 Fire beam (Plasma/Wave) +|11|Fire beam (Spazer/Ice/Wave)                                                          | 
-17 Fire beam (Charged) +|12|Fire beam (Spazer/Wave)                                                              | 
-18 Fire beam (Charged Ice) +|13|Fire beam (Plasma)                                                                   | 
-19 Fire beam (Charged Wave) +|14|Fire beam (Plasma/Ice)                                                               | 
-1A Fire beam (Charged Wave/Ice) +|15|Fire beam (Plasma/Wave/Ice)                                                          | 
-1B Fire beam (Charged Spazer) +|16|Fire beam (Plasma/Wave)                                                              | 
-1C Fire beam (Charged Spazer/Ice) +|17|Fire beam (Charged)                                                                  | 
-1D Fire beam (Charged Spazer/Wave/Ice) +|18|Fire beam (Charged Ice)                                                              | 
-1E Fire beam (Charged Spazer/Wave) +|19|Fire beam (Charged Wave)                                                             | 
-1F Fire beam (Charged Plasma) +|1A|Fire beam (Charged Wave/Ice)                                                         | 
-20 Fire beam (Charged Plasma/Ice) +|1B|Fire beam (Charged Spazer)                                                           | 
-21 Fire beam (Charged Plasma/Wave/Ice) +|1C|Fire beam (Charged Spazer/Ice)                                                       | 
-22 Fire beam (Charged Plasma/Wave) +|1D|Fire beam (Charged Spazer/Wave/Ice)                                                  | 
-23 Ice beam shield +|1E|Fire beam (Charged Spazer/Wave)                                                      | 
-24 Ice beam shield fires off +|1F|Fire beam (Charged Plasma)                                                           | 
-25 Spazer shield +|20|Fire beam (Charged Plasma/Ice)                                                       | 
-26 Spazer shield fires off +|21|Fire beam (Charged Plasma/Wave/Ice)                                                  | 
-27 Plasma shield +|22|Fire beam (Charged Plasma/Wave)                                                      | 
-28 Wave shield +|23|Ice beam shield                                                                      | 
-29 Nothing? +|24|Ice beam shield fires off                                                            | 
-2A Samus helmet noise in the start menu +|25|Spazer shield                                                                        | 
-2B Nothing? +|26|Spazer shield fires off                                                              | 
-2C Nothing? +|27|Plasma shield                                                                        | 
-2D Nothing? +|28|Wave shield                                                                          | 
-2E Save station saving +|29|Nothing?                                                                             | 
-2F Spin jump sound (full spin sound) +|2A|Samus helmet noise in the start menu                                                 | 
-30 Resuming normal spin jumping +|2B|Nothing?                                                                             | 
-31 Starting normal spin jumping +|2C|Nothing?                                                                             | 
-32 Stop spinjump sound? +|2D|Nothing?                                                                             | 
-33 Screw attack sound Ramps up then loops +|2E|Save station saving                                                                  | 
-34 Stop screw-attack sound? +|2F|Spin jump sound (full spin sound)                                                    | 
-35 Samus hurt +|30|Resuming normal spin jumping                                                         | 
-36 Map 'click' when moving/scrolling +|31|Starting normal spin jumping                                                         | 
-37 Selection click when moving on equipment screen or pressing select item +|32|Stop spinjump sound?                                                                 | 
-38 Sound from when you change between equipment screens, or you toggle an equipped item +|33|Screw attack sound Ramps up then loops                                               | 
-39 Same as 37 (quieter) +|34|Stop screw-attack sound?                                                             | 
-3A Nothing? +|35|Samus hurt                                                                           | 
-3B Going from world map to area map when loading saved game +|36|Map 'click' when moving/scrolling                                                    | 
-3C Going from area map to world map when loading saved game +|37|Selection click when moving on equipment screen or pressing select item              | 
-3D Crumble block +|38|Sound from when you change between equipment screens, or you toggle an equipped item | 
-3E Space jump +|39|Same as 37 (quieter)                                                                 | 
-3F Same as 31 +|3A|Nothing?                                                                             | 
-40 Mother brain's laser attack? +|3B|Going from world map to area map when loading saved game                             | 
-41 Resuming a charged beam, not starting it +|3C|Going from area map to world map when loading saved game                             | 
-42 Boss death throes (only with Kraid/Crocomire/Phantoon Boss BGM) +|3D|Crumble block                                                                        | 
-43+ Locks up sound and music +|3E|Space jump                                                                           | 
-Library 2 Sounds +|3F|Same as 31                                                                           | 
-Index Notes +|40|Mother brain's laser attack?                                                         | 
-00 Nothing +|41|Resuming a charged beam, not starting it                                             | 
-01 Health pickup +|42|Boss death throes (only with Kraid/Crocomire/Phantoon Boss BGM)                      | 
-02 Health pickup (for large?) +|43+|Locks up sound and music                                                            | 
-03 Missile pickup + 
-04 Missile pickup (for supers?) + 
-05 Missile pickup (for powerbombs?+===== Library 2 Sounds ===== 
-06 Not sure Almost sounds like a bomb or a dud shot, but isn't either + 
-07 (Super) Missile explosion +^Index^Notes                                                                                                               ^ 
-08 Bomb explosion +|00|Nothing                                                                                                                | 
-09 Enemy death sound? +|01|Health pickup                                                                                                          | 
-0A Block break +|02|Health pickup (for large?                                                                                            | 
-0B Enemy death sound (from screw attack, I think) +|03|Missile pickup                                                                                                         | 
-0C Enemy death sound? (Insom: Beam dud noise?) +|04|Missile pickup (for supers?                                                                                          | 
-0D Loud Water splash +|05|Missile pickup (for powerbombs?                                                                                      | 
-0E Soft Water splash +|06|Not sure Almost sounds like a bomb or a dud shot, but isn't either                                                     | 
-0F 'large' Air bubbles +|07|(Super) Missile explosion                                                                                              | 
-10 Scraping sound from dust enemies +|08|Bomb explosion                                                                                                         | 
-11 'small' Air bubbles +|09|Enemy death sound?                                                                                                     | 
-12 'one' Air bubble (Tourian?+|0A|Block break                                                                                                            | 
-13 'two' Air bubbles (Tourian?+|0B|Enemy death sound (from screw attack, I think)                                                                         | 
-14 'three' Air bubbles (Tourian?+|0C|Enemy death sound? (Insom: Beam dud noise?                                                                           | 
-15 nothing? +|0D|Loud Water splash                                                                                                      | 
-16 Boss screaming (only with Kraid/Crocomire/Phantoon Boss BGM) +|0E|Soft Water splash                                                                                                      | 
-17 Low pitch X-ray scope (Does NOT stop, ignores new sounds) +|0F|'large' Air bubbles                                                                                                    | 
-18 Load game 'hum' (very quiet) Loops infinitely till stopped +|10|Scraping sound from dust enemies                                                                                       | 
-19 Boss gem shattering and goodies inside flying upward +|11|'small' Air bubbles                                                                                                    | 
-1A Explosions + smashing Mother Brain's glass case (Would make a good monster scream when paired with boss BGM) +|12|'one' Air bubble (Tourian?                                                                                           | 
-1B A muffled explosion? (Insom: A boulder smashing?+|13|'two' Air bubbles (Tourian?                                                                                          | 
-1C Wrecked Ship chozo statue gripping Samus (as morph ball) +|14|'three' Air bubbles (Tourian?                                                                                        | 
-1D Dachora chirping noise +|15|nothing?                                                                                                               | 
-1E Smashing Mother Brain's glass case (Would make a good monster scream when paired with boss BGM) +|16|Boss screaming (only with Kraid/Crocomire/Phantoon Boss BGM)                                                           | 
-1F Weird tone then a plasma shot sound? (Probably specific enemy sound) +|17|Low pitch X-ray scope (Does NOT stop, ignores new sounds)                                                              | 
-20 Space pirate barking? +|18|Load game 'hum' (very quiet) Loops infinitely till stopped                                                             | 
-21 Skree dive bombing / Reo screetch? +|19|Boss gem shattering and goodies inside flying upward                                                                   | 
-22 Hurt enemy 2? (Pipe enemies) +|1A|Explosions + smashing Mother Brain's glass case (Would make a good monster scream when paired with boss BGM)           | 
-23 Hurt enemy 3? (Ball enemies) +|1B|A muffled explosion? (Insom: A boulder smashing?                                                                     | 
-24 Bomb explosion? (Used when escaping Zebes) +|1C|Wrecked Ship chozo statue gripping Samus (as morph ball)                                                               | 
-25 Sounds like a missile shot that immediately hits a wall, but muffled (Used when escaping Zebes) +|1D|Dachora chirping noise                                                                                                 | 
-26 Torizo shooting a cresent thing +|1E|Smashing Mother Brain's glass case (Would make a good monster scream when paired with boss BGM)                        | 
-27 Hurt enemy 4 (larger enemies, Torizo) +|1F|Weird tone then a plasma shot sound? (Probably specific enemy sound)                                                   | 
-28 Bomb explosion +|20|Space pirate barking?                                                                                                  | 
-29 Shot block breaking? +|21|Skree dive bombing / Reo screetch?                                                                                     | 
-2A Bomb explosion +|22|Hurt enemy 2? (Pipe enemies)                                                                                           | 
-2B Multiple bomb explosions Not bomb-spread sound +|23|Hurt enemy 3? (Ball enemies)                                                                                           | 
-2C Either a Draygon scream or a Metroid/Mother Brain scream +|24|Bomb explosion? (Used when escaping Zebes)                                                                             | 
-2D Crocomire scream +|25|Sounds like a missile shot that immediately hits a wall, but muffled (Used when escaping Zebes)                        | 
-2E Crocomire death throes +|26|Torizo shooting a cresent thing                                                                                        | 
-2F Yapping maw +|27|Hurt enemy 4 (larger enemies, Torizo)                                                                                  | 
-30 Some sort of boss noise +|28|Bomb explosion                                                                                                         | 
-31 Jumping starfish noise +|29|Shot block breaking?                                                                                                   | 
-32 Etecoon noise +|2A|Bomb explosion                                                                                                         | 
-33 Different etecoon noise +|2B|Multiple bomb explosions Not bomb-spread sound                                                                         | 
-34 Puffing noise from those super missile giving cacti (saboten) +|2C|Either a Draygon scream or a Metroid/Mother Brain scream                                                               | 
-35 Etecoon humming the 'item get!' theme +|2D|Crocomire scream                                                                                                       | 
-36 Swooping Norfair enemies +|2E|Crocomire death throes                                                                                                 | 
-37 Plugging into and using a missile/energy/map thing +|2F|Yapping maw                                                                                                            | 
-38 Finished using the aforementioned thing +|30|Some sort of boss noise                                                                                                | 
-39 Speed Booster running +|31|Jumping starfish noise                                                                                                 | 
-3A Single spin jump? +|32|Etecoon noise                                                                                                          | 
-3B Ripping noise, not sure where from +|33|Different etecoon noise                                                                                                | 
-3C Missile explosion +|34|Puffing noise from those super missile giving cacti (saboten)                                                          | 
-3D Shinespark charged up +|35|Etecoon humming the 'item get!' theme                                                                                  | 
-3F Missile launcher noise +|36|Swooping Norfair enemies                                                                                               | 
-40 A squeaky noise that reminds me of something disengaging +|37|Plugging into and using a missile/energy/map thing                                                                     | 
-41 Nothing +|38|Finished using the aforementioned thing                                                                                | 
-42 Breaking noise, maybe from crumbling chozo statue +|39|Speed Booster running                                                                                                  | 
-43 Another explosion, sounds muffled +|3A|Single spin jump?                                                                                                      | 
-44 Nothing +|3B|Ripping noise, not sure where from                                                                                     | 
-45 A double-clicking sort of sound +|3C|Missile explosion                                                                                                      | 
-46 Bubbling used in some rooms where lava rises +|3D|Shinespark charged up                                                                                                  | 
-47 Swooping Norfair enemy? +|3F|Missile launcher noise                                                                                                 | 
-48 Torizo shooting +|40|A squeaky noise that reminds me of something disengaging                                                               | 
-49 Furry wall crawlers from Maridia +|41|Nothing                                                                                                                | 
-4A Very odd Sort of a buzzing sound +|42|Breaking noise, maybe from crumbling chozo statue                                                                      | 
-4B Stepping sound from the Wrecked Ship Chozo statue +|43|Another explosion, sounds muffled                                                                                      | 
-4C Draygon shooting his sticky white stuff ^_^ +|44|Nothing                                                                                                                | 
-4D Low pitch humming sound you hear in the background of some rooms (ie: the one right before the boss statues) +|45|A double-clicking sort of sound                                                                                        | 
-4E Slightly different power bomb sound +|46|Bubbling used in some rooms where lava rises                                                                           | 
-4F Splashing sound? +|47|Swooping Norfair enemy?                                                                                                | 
-50 Metroid screech (only works with Tourian/Maridia BGMs) +|48|Torizo shooting                                                                                                        | 
-51 Some sort of echoing noise +|49|Furry wall crawlers from Maridia                                                                                       | 
-52 Alternate metroid screech? +|4A|Very odd Sort of a buzzing sound                                                                                       | 
-53 Squishing noise +|4B|Stepping sound from the Wrecked Ship Chozo statue                                                                      | 
-54 Lower pitched skree noise +|4C|Draygon shooting his sticky white stuff :3                                                                             | 
-55 Similar to #4A +|4D|Low pitch humming sound you hear in the background of some rooms (ie: the one right before the boss statues)           | 
-56 'Suit get!' noise +|4E|Slightly different power bomb sound                                                                                    | 
-57 Crumble block? +|4F|Splashing sound?                                                                                                       | 
-58 Another metroid scream +|50|Metroid screech (only works with Tourian/Maridia BGMs)                                                                 | 
-59 Ridley's roar +|51|Some sort of echoing noise                                                                                             | 
-5A Metroid feeding noise? +|52|Alternate metroid screech?                                                                                             | 
-5B Skree noise +|53|Squishing noise                                                                                                        | 
-5C Skree meets ground +|54|Lower pitched skree noise                                                                                              | 
-5D Very subtle noise, sounds like rubbing/scraping +|55|Similar to #4A                                                                                                         | 
-5E Sounds like a swishing of air made from swinging a large object? +|56|'Suit get!' noise                                                                                                      | 
-5F Norfair bouncy ball enemy? +|57|Crumble block?                                                                                                         | 
-60 Sounds VERY suitable for a mini-crocomire, but needs to be with a Crocomire/Kraid BGM +|58|Another metroid scream                                                                                                 | 
-61 Starts off like a power bomb but truncates before getting very high pitched +|59|Ridley's roar                                                                                                          | 
-62 Scraping noise? +|5A|Metroid feeding noise?                                                                                                 | 
-63 Mother Brain explosion shot +|5B|Skree noise                                                                                                            | 
-64 Similar to #61 +|5C|Skree meets ground                                                                                                     | 
-65 Swooping horsefly thing from brinstar +|5D|Very subtle noise, sounds like rubbing/scraping                                                                        | 
-66 Space pirate noise +|5E|Sounds like a swishing of air made from swinging a large object?                                                       | 
-67 Space pirate shooting noise +|5F|Norfair bouncy ball enemy?                                                                                             | 
-68 Sounds like same instrument used to make the Kraid/Crocomire boss anticipation BGM +|60|Sounds VERY suitable for a mini-crocomire, but needs to be with a Crocomire/Kraid BGM                                  | 
-69 Completely unrecognizable +|61|Starts off like a power bomb but truncates before getting very high pitched                                            | 
-6A Puffing noise from those super missile giving cacti things +|62|Scraping noise?                                                                                                        | 
-6B Mother Brain eye beam +|63|Mother Brain explosion shot                                                                                            | 
-6C Subtle knocking noise +|64|Similar to #61                                                                                                         | 
-6D Super missile explosion? +|65|Swooping horsefly thing from brinstar                                                                                  | 
-6E Mother Brain (first form) oww noise +|66|Space pirate noise                                                                                                     | 
-6F Mother Brain (second form) scream +|67|Space pirate shooting noise                                                                                            | 
-70 Snail enemy rolling noise +|68|Sounds like same instrument used to make the Kraid/Crocomire boss anticipation BGM                                     | 
-71 Nothing? +|69|Completely unrecognizable                                                                                              | 
-72 Shitroid feeling sorry noise +|6A|Puffing noise from those super missile giving cacti things                                                             | 
-73 Draygon roar/Phantoon scream (Both work flawlessly) +|6B|Mother Brain eye beam                                                                                                  | 
-74 Crocomire roar/Shitroid dies (Both work flawlessly) +|6C|Subtle knocking noise                                                                                                  | 
-75 Collapsing Crocomire bones (works everywhere oO) +|6D|Super missile explosion?                                                                                               | 
-76 Super missile explosion? +|6E|Mother Brain (first form) oww noise                                                                                    | 
-77 Crocomire death throes in lava pit +|6F|Mother Brain (second form) scream                                                                                      | 
-78 Shitroid feeding off of Samus in Tourian and Maridia BGM/Shitroid feeding off of Mother Brain during with battle's BGM +|70|Snail enemy rolling noise                                                                                              | 
-79 Phantoon death throes? +|71|Nothing?                                                                                                               | 
-7A More Phantoon death throes? +|72|Shitroid feeling sorry noise                                                                                           | 
-7B Even more Phantoon death throes? +|73|Draygon roar/Phantoon scream (Both work flawlessly)                                                                    | 
-7C Botwoon barking +|74|Crocomire roar/Shitroid dies (Both work flawlessly)                                                                    | 
-7D Sad Metroid :( +|75|Collapsing Crocomire bones (works everywhere oO)                                                                       | 
-7E Mother Brain roar +|76|Super missile explosion?                                                                                               | 
-7F Mother Brain is chargin her laser +|77|Crocomire death throes in lava pit                                                                                     | 
-Library 3 Sounds +|78|Shitroid feeding off of Samus in Tourian and Maridia BGM/Shitroid feeding off of Mother Brain during with battle's BGM | 
-Index Notes +|79|Phantoon death throes?                                                                                                 | 
-00 Nothing +|7A|More Phantoon death throes?                                                                                            | 
-01 Clear sounds from this library? +|7B|Even more Phantoon death throes?                                                                                       | 
-02 Low Health alarm +|7C|Botwoon barking                                                                                                        | 
-03 Speedrun +|7D|Sad Metroid :(                                                                                                         | 
-04 Land from jump (loud) +|7E|Mother Brain roar                                                                                                      | 
-05 Land from jump (soft) +|7F|Mother Brain is chargin her laser                                                                                      | 
-06 Footstep + 
-07 Opening door + 
-08 Closing door +===== Library 3 Sounds ===== 
-09 Hit a red door with a missile + 
-0A Frozen enemy +^Index^Notes                                                                                ^ 
-0B Elevator moving +|00|Nothing                                                                                 | 
-0C Super jump charged +|01|Clear sounds from this library?                                                         | 
-0D Typewriter? (during intro text) +|02|Low Health alarm                                                                        | 
-0E Gate moving +|03|Speedrun                                                                                | 
-0F Super jump +|04|Land from jump (loud)                                                                   | 
-10 Similar to bomb, but not as long Unsure (might be for boss explosions) +|05|Land from jump (soft)                                                                   | 
-11 Sounds kinda like a block breaking +|06|Footstep                                                                                | 
-12 Clear sounds from this library? +|07|Opening door                                                                            | 
-13 Bomb explosion +|08|Closing door                                                                            | 
-14 Samus's ship door opening +|09|Hit a red door with a missile                                                           | 
-15 Samus's ship door closing +|0A|Frozen enemy                                                                            | 
-16 Block break –> explosion (that's what it sounds like at least) +|0B|Elevator moving                                                                         | 
-17 Space Pirate beam +|0C|Super jump charged                                                                      | 
-18 Nothing +|0D|Typewriter? (during intro text)                                                         | 
-19 'Busy' sound +|0E|Gate moving                                                                             | 
-1A Nothing +|0F|Super jump                                                                              | 
-1B Same instrument as busy sound, random notes +|10|Similar to bomb, but not as long Unsure (might be for boss explosions)                  | 
-1C Sounds similar to normal beam +|11|Sounds kinda like a block breaking                                                      | 
-1D Phantoon's eye flames +|12|Clear sounds from this library?                                                         | 
-1E Bomb explosion +|13|Bomb explosion                                                                          | 
-1F Missile firing, but very very slightly higher pitched; Kraid firing belly spikes +|14|Samus's ship door opening                                                               | 
-20 Nothing +|15|Samus's ship door closing                                                               | 
-21 Single spinjump sound +|16|Block break –> explosion (that's what it sounds like at least)                          | 
-22 3 bubbly sounds; Crocomire sinking into acid +|17|Space Pirate beam                                                                       | 
-23 Low tone that lasts for about 2 seconds and ends abruptly +|18|Nothing                                                                                 | 
-24 Same as above #23, but with a short fade-out +|19|'Busy' sound                                                                            | 
-25 Stop speed running sound? +|1A|Nothing                                                                                 | 
-26 Low tone that repeats twice and fades out; similar to #23 and #24 +|1B|Same instrument as busy sound, random notes                                             | 
-27 Similar to #23, but slightly buzzier sounding +|1C|Sounds similar to normal beam                                                           | 
-28 Sounds like Saboten/Mini Kraid when they shoot spikes; repeats 6 times quickly +|1D|Phantoon's eye flames                                                                   | 
-29 Similar to #28, but repeats 5 times at a faster rate; Phantoon's super missile reaction +|1E|Bomb explosion                                                                          | 
-2A Quiet sound of the “L” and “R” buttons on the pause screen blinking +|1F|Missile firing, but very very slightly higher pitched; Kraid firing belly spikes        | 
-2B Repeating speed booster sound after Samus has reached max speed +|20|Nothing                                                                                 | 
-2C Ceres doors opening +|21|Single spinjump sound                                                                   | 
-2D Low repeating sound when Samus' energy is being drained or refilled by various things +|22|3 bubbly sounds; Crocomire sinking into acid                                            | 
-2E Loud tone that plays 3 descending notes; the rhythm makes me think of enemy hurt sounds +|23|Low tone that lasts for about 2 seconds and ends abruptly                               | 
-2F Nothing +|24|Same as above #23, but with a short fade-out                                            | 
-30+ Locks up sound and music+|25|Stop speed running sound?                                                               | 
 +|26|Low tone that repeats twice and fades out; similar to #23 and #24                       | 
 +|27|Similar to #23, but slightly buzzier sounding                                           | 
 +|28|Sounds like Saboten/Mini Kraid when they shoot spikes; repeats 6 times quickly          | 
 +|29|Similar to #28, but repeats 5 times at a faster rate; Phantoon's super missile reaction | 
 +|2A|Quiet sound of the “L” and “R” buttons on the pause screen blinking                     | 
 +|2B|Repeating speed booster sound after Samus has reached max speed                         | 
 +|2C|Ceres doors opening                                                                     | 
 +|2D|Low repeating sound when Samus' energy is being drained or refilled by various things   | 
 +|2E|Loud tone that plays 3 descending notes; the rhythm makes me think of enemy hurt sounds | 
 +|2F|Nothing                                                                                 | 
 +|30+|Locks up sound and music                                                               |
sm/data_locations/sound_locations.1731624193.txt.gz · Last modified: 2024/11/14 22:43 by felixwright