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 Beams & missiles use library 1 sounds; specifically, sounds 03-04, 0B-22 and C2. Beams & missiles use library 1 sounds; specifically, sounds 03-04, 0B-22 and C2.
-^Offset ^Index ^Weapon ^Charged?             +^Offset ^Index ^Weapon ^Charged?            
-|$8428F |0B|Power                        |no| +|$8428F|0B|Power                        |no| 
-|$84291 |0D|Wave                         |no| +|$84291|0D|Wave                         |no| 
-|$84293 |0C|Ice                          |no| +|$84293|0C|Ice                          |no| 
-|$84295 |0E|Ice + Wave                   |no| +|$84295|0E|Ice + Wave                   |no| 
-|$84297 |0F|Spazer                       |no| +|$84297|0F|Spazer                       |no| 
-|$84299 |12|Spazer + Wave                |no| +|$84299|12|Spazer + Wave                |no| 
-|$8429B |10|Spazer + Ice                 |no| +|$8429B|10|Spazer + Ice                 |no| 
-|$8429D |11|Spazer + Wave + Ice          |no| +|$8429D|11|Spazer + Wave + Ice          |no| 
-|$8429F |13|Plasma                       |no| +|$8429F|13|Plasma                       |no| 
-|$842A1 |16|Plasma + Wave                |no| +|$842A1|16|Plasma + Wave                |no| 
-|$842A3 |14|Plasma + Ice                 |no| +|$842A3|14|Plasma + Ice                 |no| 
-|$842A5 |15|Plasma + Ice + Wave          |no| +|$842A5|15|Plasma + Ice + Wave          |no| 
-|$842A7 |17|Power                        |yes| +|$842A7|17|Power                        |yes| 
-|$842A9 |19|Wave                         |yes| +|$842A9|19|Wave                         |yes| 
-|$842AB |18|Ice                          |yes| +|$842AB|18|Ice                          |yes| 
-|$842AD |1A|Ice + Wave                   |yes| +|$842AD|1A|Ice + Wave                   |yes| 
-|$842AF |1B|Spazer                       |yes| +|$842AF|1B|Spazer                       |yes| 
-|$842B1 |1E|Spazer + Wave                |yes| +|$842B1|1E|Spazer + Wave                |yes| 
-|$842B3 |1C|Spazer + Ice                 |yes| +|$842B3|1C|Spazer + Ice                 |yes| 
-|$842B5 |1D|Spazer + Wave + Ice          |yes| +|$842B5|1D|Spazer + Wave + Ice          |yes| 
-|$842B7 |1F|Plasma                       |yes| +|$842B7|1F|Plasma                       |yes| 
-|$842B9 |22|Plasma + Wave                |yes| +|$842B9|22|Plasma + Wave                |yes| 
-|$842BB |20|Plasma + Ice                 |yes| +|$842BB|20|Plasma + Ice                 |yes| 
-|$842BD |21|Plasma + Wave + Ice          |yes| +|$842BD|21|Plasma + Wave + Ice          |yes| 
-|$83D06 |C2|Hyper                        || +|$83D06|C2|Hyper                        || 
-|$842BF |00|Unused Plasma + Spazer combo || +|$842BF|00|Unused Plasma + Spazer combo || 
-|$842C1 |03|Missile                      || +|$842C1|03|Missile                      || 
-|$842C3 |04|Super missile                ||+|$842C3|04|Super missile                ||
  
 ===== Active Enemy Sounds ===== ===== Active Enemy Sounds =====
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 Below sounds JSL to 8090CB and use library 2 Below sounds JSL to 8090CB and use library 2
-^Offset  ^Hex Value  ^Notes^ +^Offset^Hex Value^Notes                                                                         
-|111F2C| A9 34 00| Noise for Saboten puffing out and shooting its cactus needles                 | +|111F2C|A9 34 00| Noise for Saboten puffing out and shooting its cactus needles                 | 
-|113C2A| A9 65 00| Noise for Rio swooping down at Samus (big bulky Brinstar fly things)          | +|113C2A|A9 65 00| Noise for Rio swooping down at Samus (big bulky Brinstar fly things)          | 
-|114359| A9 65 00| Noise for big bulky Norfair fly things swopping down at Samus                 | +|114359|A9 65 00| Noise for big bulky Norfair fly things swopping down at Samus                 | 
-|1108D0| A9 0E 00| Noise that Boyon (yellow slime) makes when it hops up and down                | +|1108D0|A9 0E 00| Noise that Boyon (yellow slime) makes when it hops up and down                | 
-|11107B| A9 1B 00| Giant “Kame” turtle ramming into walls                                        | +|11107B|A9 1B 00| Giant “Kame” turtle ramming into walls                                        | 
-|1114D1| A9 3A 00| Giant “Kame” turtle's swishing sound as it flies through the air              | +|1114D1|A9 3A 00| Giant “Kame” turtle's swishing sound as it flies through the air              | 
-|112764| A9 4D 00| Low pulsing hum of Samus' ship hovering up and down                           | +|112764|A9 4D 00| Low pulsing hum of Samus' ship hovering up and down                           | 
-|113F36| A9 0D 00| Splash sound of red “Squeept” enemies from Norfair hopping in and out of lava | +|113F36|A9 0D 00| Splash sound of red “Squeept” enemies from Norfair hopping in and out of lava | 
-|114825| A9 64 00| Blue “Holtz” enemies from lower Norfair swooping down at Samus                | +|114825|A9 64 00| Blue “Holtz” enemies from lower Norfair swooping down at Samus                | 
-|114B6D| A9 0E 00| Giant green snail things from Maridia poking its mouth things out at Samus    | +|114B6D|A9 0E 00| Giant green snail things from Maridia poking its mouth things out at Samus    | 
-|114FD7| A9 63 00| ?????                                                                         | +|114FD7|A9 63 00| ?????                                                                         | 
-|1153B8| A9 57 00| ?????                                                                         | +|1153B8|A9 57 00| ?????                                                                         | 
-|11670F| A9 61 00| Lava dragons in Norfair spitting fireballs at Samus                           | +|11670F|A9 61 00| Lava dragons in Norfair spitting fireballs at Samus                           | 
-|1189EB| A9 5B 00| Metal skree diving down at Samus                                              | +|1189EB|A9 5B 00| Metal skree diving down at Samus                                              | 
-|118A54| A9 5C 00| Metal skree burrowing into the ground                                         | +|118A54|A9 5C 00| Metal skree burrowing into the ground                                         | 
-|11BA7A| A9 56 00| “BANG” absorbing damage from Samus' beam shots, presumably Haven't tested     | +|11BA7A|A9 56 00| “BANG” absorbing damage from Samus' beam shots, presumably Haven't tested     | 
-|11C70E| A9 5B 00| Skree diving down at Samus                                                    | +|11C70E|A9 5B 00| Skree diving down at Samus                                                    | 
-|11C777| A9 5C 00| Skree burrowing into the ground                                               | +|11C777|A9 5C 00| Skree burrowing into the ground                                               | 
-|11DC72| A9 57 00| ?????                                                                         | +|11DC72|A9 57 00| ?????                                                                         | 
-|11EAA7| A9 50 00| Metroid sounds while draining Samus                                           | +|11EAA7|A9 50 00| Metroid sounds while draining Samus                                           | 
-|1208CA| A9 54 00| ?????                                                                         | +|1208CA|A9 54 00| ?????                                                                         | 
-|120A22| A9 3B 00| ?????                                                                         | +|120A22|A9 3B 00| ?????                                                                         | 
-|120CFD| A9 74 00| Crocomire roaring                                                             | +|120CFD|A9 74 00| Crocomire roaring                                                             | 
-|120D09| A9 25 00| Crocomire raking his claws into the ground                                    | +|120D09|A9 25 00| Crocomire raking his claws into the ground                                    | 
-|120DA5| A9 75 00| Crocomire's bones collapsing after he dies                                    | +|120DA5|A9 75 00| Crocomire's bones collapsing after he dies                                    | 
-|120E91| A9 3B 00| Crocomire falling through the blocks at the end of his room                   | +|120E91|A9 3B 00| Crocomire falling through the blocks at the end of his room                   | 
-|120FD5| A9 76 00| Crocomire walking backwards                                                   | +|120FD5|A9 76 00| Crocomire walking backwards                                                   | 
-|1214FD| A9 77 00| Crocomire's dying roars after falling into lava                               | +|1214FD|A9 77 00| Crocomire's dying roars after falling into lava                               | 
-|1218AC| A9 2B 00| Crocomire's room shaking before he breaks down the wall of spikes             | +|1218AC|A9 2B 00| Crocomire's room shaking before he breaks down the wall of spikes             | 
-|121982| A9 29 00| Crocomire pushing down the wall of spikes (first sound)                       | +|121982|A9 29 00| Crocomire pushing down the wall of spikes (first sound)                       | 
-|1219C0| A9 30 00| Crocomire pushing down the wall of spikes (second sound)                      | +|1219C0|A9 30 00| Crocomire pushing down the wall of spikes (second sound)                      | 
-|121A7E| A9 25 00| Crocomire's skeleton landing on the ground, right before it collapses         | +|121A7E|A9 25 00| Crocomire's skeleton landing on the ground, right before it collapses         | 
-|12E9A7| A9 29 00| Spore Spawn's room shifting colors after he is killed                         | +|12E9A7|A9 29 00| Spore Spawn's room shifting colors after he is killed                         | 
-|12E6E8| 2C 2C 00| Spore Spawn opening and exposing his core                                     | +|12E6E8|2C 2C 00| Spore Spawn opening and exposing his core                                     | 
-|12E9A7| A9 29 00| Spore Spawn's last noise as he dries up and dies                              | +|12E9A7|A9 29 00| Spore Spawn's last noise as he dries up and dies                              | 
-|12E9EB| A9 25 00| Spore Spawn's death explosions                                                | +|12E9EB|A9 25 00| Spore Spawn's death explosions                                                | 
-|1308A9| A9 42 00| Big round gray boulders breaking (first sound)                                | +|1308A9|A9 42 00| Big round gray boulders breaking (first sound)                                | 
-|1308D5| A9 43 00| Big round gray boulders breaking (second sound)                               | +|1308D5|A9 43 00| Big round gray boulders breaking (second sound)                               | 
-|13099B| A9 42 00| ????? (unused “KZAN”?                                                       | +|13099B|A9 42 00| ????? (unused “KZAN”?                                                       | 
-|1309B6| A9 43 00| ????? (unused “KZAN”?                                                       | +|1309B6|A9 43 00| ????? (unused “KZAN”?                                                       | 
-|130C18| A9 1B 00| Bloody spike platforms (“KZAN”) from Wrecked Ship/Lower Norfair crashing down | +|130C18|A9 1B 00| Bloody spike platforms (“KZAN”) from Wrecked Ship/Lower Norfair crashing down | 
-|130DB1| A9 61 00| Fire pillars from Lower Norfair (“HIBASHI”) shooting upwards                  | +|130DB1|A9 61 00| Fire pillars from Lower Norfair (“HIBASHI”) shooting upwards                  | 
-|131948| A9 5E 00| Fire rings from lower Norfair (“PUROMI”)                                      | +|131948|A9 5E 00| Fire rings from lower Norfair (“PUROMI”)                                      | 
-|131B1E| A9 3F 00| Mini Kraid firing spikes from its belly                                       | +|131B1E|A9 3F 00| Mini Kraid firing spikes from its belly                                       | 
-|131BBC| A9 16 00| Mini Kraid roaring and spitting rocks                                         | +|131BBC|A9 16 00| Mini Kraid roaring and spitting rocks                                         | 
-|132ACD| A9 4E 00| Ceres Ridley flying away before the escape timer starts                       | +|132ACD|A9 4E 00| Ceres Ridley flying away before the escape timer starts                       | 
-|13364C| A9 76 00| ?????                                                                         | +|13364C|A9 76 00| ?????                                                                         | 
-|137838| A9 25 00| Ceres door exploding during escape sequence when Samus enters elevator room   | +|137838|A9 25 00| Ceres door exploding during escape sequence when Samus enters elevator room   | 
-|13AF95| A9 2D 00| Kraid roaring                                                                 | +|13AF95|A9 2D 00| Kraid roaring                                                                 | 
-|13B650| A9 76 00| Kraid's footsteps                                                             | +|13B650|A9 76 00| Kraid's footsteps                                                             | 
-|13D9DE| A9 24 00| Phantoon's death explosions (first sound)                                     | +|13D9DE|A9 24 00| Phantoon's death explosions (first sound)                                     | 
-|13D9E7| A9 2B 00| Phantoon's death explosions (second sound)                                    | +|13D9E7|A9 2B 00| Phantoon's death explosions (second sound)                                    | 
-|13DA7E| A9 7E 00| Phantoon's final slow death roar/groan                                        | +|13DA7E|A9 7E 00| Phantoon's final slow death roar/groan                                        | 
-|13DDB9| A9 73 00| Phantoon's hurt sound when his HP reaches 0 (lolwut)                          | +|13DDB9|A9 73 00| Phantoon's hurt sound when his HP reaches 0 (lolwut)                          | 
-|13DDDC| A9 73 00| Phantoon's hurt sound                                                         | +|13DDDC|A9 73 00| Phantoon's hurt sound                                                         | 
-|13EA2F| A9 33 00| Etecoons chirping (first sound)                                               | +|13EA2F|A9 33 00| Etecoons chirping (first sound)                                               | 
-|13EB8E| A9 32 00| Etecoons chirping (second sound)                                              | +|13EB8E|A9 32 00| Etecoons chirping (second sound)                                              | 
-|13EE36| A9 33 00| Etecoons chirping (third sound)                                               | +|13EE36|A9 33 00| Etecoons chirping (third sound)                                               | 
-|13EE8C| A9 33 00| Etecoons chirping (fourth sound? Couldn't hear any difference)                | +|13EE8C|A9 33 00| Etecoons chirping (fourth sound? Couldn't hear any difference)                | 
-|13F6BE| A9 3D 00| Dachora “pressing down” after running and charging its shinespark             | +|13F6BE|A9 3D 00| Dachora “pressing down” after running and charging its shinespark             | 
-|13F6E5| A9 39 00| Dachora running and gaining speed booster echoes                              | +|13F6E5|A9 39 00| Dachora running and gaining speed booster echoes                              | 
-|13F7CA| A9 3B 00| Dachora shinesparking                                                         | +|13F7CA|A9 3B 00| Dachora shinesparking                                                         | 
-|13F892| A9 3C 00| Dachora crashing into the ceiling after shinesparking                         | +|13F892|A9 3C 00| Dachora crashing into the ceiling after shinesparking                         | 
-|140791| A9 5E 00| Mini Draygon's noise Not the same ones that appear in the boss room           | +|140791|A9 5E 00| Mini Draygon's noise Not the same ones that appear in the boss room           | 
-|141135| A9 17 00| Blue “EYE” enemies shining their yellow light on Samus                        | +|141135|A9 17 00| Blue “EYE” enemies shining their yellow light on Samus                        | 
-|141174| A9 71 00| Stops the “EYE” enemy's light sound? Probably shouldn't edit                  | +|141174|A9 71 00| Stops the “EYE” enemy's light sound? Probably shouldn't edit                  | 
-|14213E| A9 2F 00| Yapping maw (“HAND”) enemies clamping their jaws together                     | +|14213E|A9 2F 00| Yapping maw (“HAND”) enemies clamping their jaws together                     | 
-|1450B8| A9 68 00| Robot enemies in Wrecked Ship walking around                                  | +|1450B8|A9 68 00| Robot enemies in Wrecked Ship walking around                                  | 
-|145DBC| A9 5E 00| Walking dragon enemies (“NDRA”) jumping out of the ground                     | +|145DBC|A9 5E 00| Walking dragon enemies (“NDRA”) jumping out of the ground                     | 
-|145F2A| A9 3F 00| Walking dragon enemies (“NDRA”) spitting fireballs at Samus                   | +|145F2A|A9 3F 00| Walking dragon enemies (“NDRA”) spitting fireballs at Samus                   | 
-|1476DC| A9 4C 00| All variations of “HACHI” spitting acid at Samus after losing their wings     | +|1476DC|A9 4C 00| All variations of “HACHI” spitting acid at Samus after losing their wings     | 
-|149AF1| A9 63 00| Mother Brain shooting a string of fireballs at Samus from her hand            | +|149AF1|A9 63 00| Mother Brain shooting a string of fireballs at Samus from her hand            | 
-|149F98| A9 7F 00| Mother Brain charging her rainbow beam                                        | +|149F98|A9 7F 00| Mother Brain charging her rainbow beam                                        | 
-|14B52B| A9 6E 00| Mother Brain taking damage while sitting in her glass casing                  | +|14B52B|A9 6E 00| Mother Brain taking damage while sitting in her glass casing                  | 
-|14B944| A9 71 00| Stops Mother Brain's rainbow charging sound Probably can be changed safely    | +|14B944|A9 71 00| Stops Mother Brain's rainbow charging sound Probably can be changed safely    | 
-|14BC9E| A9 24 00| Bomb sounds while Samus is pinned to the wall by Mother Brain's rainbow beam  | +|14BC9E|A9 24 00| Bomb sounds while Samus is pinned to the wall by Mother Brain's rainbow beam  | 
-|14BE0D| A9 71 00| ????? Probably related to mother brain or the giant metroid Unused?           | +|14BE0D|A9 71 00| ????? Probably related to mother brain or the giant metroid Unused?           | 
-|14C7C4| A9 72 00| ????? Probably related to the giant metroid Unused?                           | +|14C7C4|A9 72 00| ????? Probably related to the giant metroid Unused?                           | 
-|14C9DA| A9 52 00| ????? Probably related to the giant metroid Unused?                           | +|14C9DA|A9 52 00| ????? Probably related to the giant metroid Unused?                           | 
-|14CB13| A9 72 00| ????? Probably related to the giant metroid Unused?                           | +|14CB13|A9 72 00| ????? Probably related to the giant metroid Unused?                           | 
-|14D5E1| A9 10 00| Dried Torizo before the giant metroid'a room collapsing into a pile of dust   | +|14D5E1|A9 10 00| Dried Torizo before the giant metroid'a room collapsing into a pile of dust   | 
-|14F2D9| A9 7D 00| Giant metroid's “feeling sorry” noise after it drains Samus                   | +|14F2D9|A9 7D 00| Giant metroid's “feeling sorry” noise after it drains Samus                   | 
-|14F360| A9 52 00| Giant metroid's last noises as it flies away after draining Samus             | +|14F360|A9 52 00| Giant metroid's last noises as it flies away after draining Samus             | 
-|14F77F| A9 78 00| Giant metroid's noise as it drains the sidehopper, Samus and Mother Brain     | +|14F77F|A9 78 00| Giant metroid's noise as it drains the sidehopper, Samus and Mother Brain     | 
-|14F999| A9 52 00| Giant metroid's noises as it lingers over Samus after draining her            | +|14F999|A9 52 00| Giant metroid's noises as it lingers over Samus after draining her            | 
-|154610| A9 27 00| Bomb Torizo and Golden Torizo's noise while spitting out round projectiles    | +|154610|A9 27 00| Bomb Torizo and Golden Torizo's noise while spitting out round projectiles    | 
-|154618| A9 4B 00| Bomb Torizo and Golden Torizo's footsteps                                     | +|154618|A9 4B 00| Bomb Torizo and Golden Torizo's footsteps                                     | 
-|15538F| A9 34 00| Golden Torizo spawning eggs from its belly when it's very low on health       | +|15538F|A9 34 00| Golden Torizo spawning eggs from its belly when it's very low on health       | 
-|155397| A9 67 00| Golden Torizo firing ring-shaped projectiles from its eyes down at Samus      | +|155397|A9 67 00| Golden Torizo firing ring-shaped projectiles from its eyes down at Samus      | 
-|15539F| A9 48 00| Seems related to Bomb/Golden Torizo, but I didn't notice any changes          | +|15539F|A9 48 00| Seems related to Bomb/Golden Torizo, but I didn't notice any changes          | 
-|15657F| A9 1C 00| Chozo statues in Wrecked Ship/Lower Norfair gripping onto Samus               | +|15657F|A9 1C 00| Chozo statues in Wrecked Ship/Lower Norfair gripping onto Samus               | 
-|156587| A9 4B 00| Chozo statue's footsteps while carrying Samus to gravity suit in Wrecked Ship | +|156587|A9 4B 00| Chozo statue's footsteps while carrying Samus to gravity suit in Wrecked Ship | 
-|16F414| A9 25 00| Mother Brain's head falling to the ground after being killed by hyper beam    | +|16F414|A9 25 00| Mother Brain's head falling to the ground after being killed by hyper beam    | 
-|190898| A9 66 00| ????? Space pirate sound, but I couldn't hear any changes                     | +|190898|A9 66 00| ????? Space pirate sound, but I couldn't hear any changes                     | 
-|196F95| A9 66 00| Climbing space pirates jumping from one wall to another                       | +|196F95|A9 66 00| Climbing space pirates jumping from one wall to another                       | 
-|199752| A9 7C 00| Botwoon spitting his 5 green projectiles at Samus                             | +|199752|A9 7C 00| Botwoon spitting his 5 green projectiles at Samus                             | 
-|19957B| A9 24 00| Botwoon's body parts hitting the ground, and blocks breaking (first sound)    |+|19957B|A9 24 00| Botwoon's body parts hitting the ground, and blocks breaking (first sound)    |
                                                                                                                                                                                                                
 Below sounds JSL to 8090AD and use library 2 Below sounds JSL to 8090AD and use library 2
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-|20C61 |B9 00 00 |?????| +|20C61|B9 00 00|?????| 
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-|141627 |A9 1F 00 |“FUNE” and “NAMI” spitting fireballs|+|141627|A9 1F 00|“FUNE” and “NAMI” spitting fireballs|
  
 Below sounds JSL to 8090B7 and use library 2 Below sounds JSL to 8090B7 and use library 2
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-|11AA6A |B9 00 00 |????? Looks like it should go to mocktroids, but I couldn't hear a difference    | +|11AA6A|B9 00 00 |????? Looks like it should go to mocktroids, but I couldn't hear a difference    | 
-|11D229 |A9 70 00 |Small Maridian snails when Samus knocks them off of a wall                       | +|11D229|A9 70 00 |Small Maridian snails when Samus knocks them off of a wall                       | 
-|11D3E3 |A9 70 00 |Small Maridian snails when Samus pushes them around by running into them         | +|11D3E3|A9 70 00 |Small Maridian snails when Samus pushes them around by running into them         | 
-|11D497 |A9 70 00 |Small Maridian snails when Samus shoots them with beams or missiles              | +|11D497|A9 70 00 |Small Maridian snails when Samus shoots them with beams or missiles              | 
-|134371 |A9 45 00 |“Time bomb set!” text typing itself on-screen after Ceres Ridley flies away      | +|134371|A9 45 00 |“Time bomb set!” text typing itself on-screen after Ceres Ridley flies away      | 
-|134666 |A9 24 00 |Ridley's death explosions                                                        | +|134666|A9 24 00 |Ridley's death explosions                                                        | 
-|148921 |A9 24 00 |Mother Brain's container exploding and collapsing                                | +|148921|A9 24 00 |Mother Brain's container exploding and collapsing                                | 
-|148BC3 |A9 24 00 |Mother Brain's head hitting the floor after her container collapses              | +|148BC3|A9 24 00 |Mother Brain's head hitting the floor after her container collapses              | 
-|148F75 |A9 29 00 |Mother Brain's body emerging from the floor                                      | +|148F75|A9 29 00 |Mother Brain's body emerging from the floor                                      | 
-|14B24F |A9 10 00 |Mother Brain's dried head crumbling away after she dies                          | +|14B24F|A9 10 00 |Mother Brain's dried head crumbling away after she dies                          | 
-|14B38B |A9 24 00 |Wall behind Mother Brain bursting open after she dies                            | +|14B38B|A9 24 00 |Wall behind Mother Brain bursting open after she dies                            | 
-|14DC37 |A9 10 00 |Dry creatures in Tourian crumbling away after Samus touches them                 |+|14DC37|A9 10 00 |Dry creatures in Tourian crumbling away after Samus touches them                 |
  
 Below sounds JSL to 8090C1 and use library 2 Below sounds JSL to 8090C1 and use library 2
 ^Offset^Hex Value^Notes                                                                     ^ ^Offset^Hex Value^Notes                                                                     ^
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-|3037E |B9 00 00|?????                                                                      +|3037E|B9 00 00|?????                                                                       
-|36E8D |A9 09 00|'Small explosion' death sound Shared by multiple enemies!                  +|36E8D|A9 09 00|'Small explosion' death sound Shared by multiple enemies!                   
-|36E99 |A9 24 00|'Series of explosions' death sound Shared by multiple enemies!             +|36E99|A9 24 00|'Series of explosions' death sound Shared by multiple enemies!              
-|36EA5 |A9 0B 00|'Killed by screw attack/booster' death sound Shared by almost all enemies! | +|36EA5|A9 0B 00|'Killed by screw attack/booster' death sound Shared by almost all enemies!  
-|370C2 |A9 01 00|Sound for small energy pick-ups that enemies drop                          +|370C2|A9 01 00|Sound for small energy pick-ups that enemies drop                           
-|370D1 |A9 02 00|Sound for large energy pick-ups that enemies drop                          +|370D1|A9 02 00|Sound for large energy pick-ups that enemies drop                           
-|370E0 |A9 05 00|Sound for power bomb pick-ups that enemies drop                            +|370E0|A9 05 00|Sound for power bomb pick-ups that enemies drop                             
-|370EF |A9 03 00|Sound for missile pick-ups that enemies drop                               +|370EF|A9 03 00|Sound for missile pick-ups that enemies drop                                
-|370FE |A9 04 00|Sound for super missile pick-ups that enemies drop                         |+|370FE|A9 04 00|Sound for super missile pick-ups that enemies drop                          |
 |10255A|A9 0B 00|'Killed by screw attack/booster' death sound Shared by almost all enemies! | |10255A|A9 0B 00|'Killed by screw attack/booster' death sound Shared by almost all enemies! |
  
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 Below sounds JSL to 80912F and use library 3 Below sounds JSL to 80912F and use library 3
-^Offset^Hex Value^Notes                                                              +^Offset^Hex Value^Notes                                                               
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-|850A3|A9 0F 00|Shinespark sound if Samus only presses jump and nothing else         +|850A3|A9 0F 00|Shinespark sound if Samus only presses jump and nothing else          
-|8DAD0|A9 0C 00|'Shinespark stored' sound after Samus presses down while glowing blue| +|8DAD0|A9 0C 00|'Shinespark stored' sound after Samus presses down while glowing blue | 
-|8FAF3|A9 03 00|                                                                     |+|8FAF3|A9 03 00|                                                                      |
  
 Below sounds JSL to 809139 and use library 3 Below sounds JSL to 809139 and use library 3
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-|15C3E |A9 2D 00|Repeating sound of reserve tanks refilling Samus' energy after it reaches 0 | +|15C3E|A9 2D 00|Repeating sound of reserve tanks refilling Samus' energy after it reaches 0  
-|20C4F |B9 00 00|?????                                                                       +|20C4F|B9 00 00|?????                                                                        
-|30351 |B9 00 00|?????                                                                       +|30351|B9 00 00|?????                                                                        
-|801F0 |A9 2D 00|Repeating sound of lava draining Samus' energy                              +|801F0|A9 2D 00|Repeating sound of lava draining Samus' energy                               
-|80232 |A9 2D 00|Repeating sound of acid draining Samus' energy                              |+|80232|A9 2D 00|Repeating sound of acid draining Samus' energy                               |
 |1027DD|A9 0A 00|????? Frozen enemy sound; probably affects a specific enemy(s) Not metroids | |1027DD|A9 0A 00|????? Frozen enemy sound; probably affects a specific enemy(s) Not metroids |
 |1028AB|A9 0A 00|Frozen enemy sound Affects most, if not all enemies that can be frozen      | |1028AB|A9 0A 00|Frozen enemy sound Affects most, if not all enemies that can be frozen      |
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 Below sounds JSL to 80914D and use library 3 Below sounds JSL to 80914D and use library 3
-^Offset^Hex Value^Notes                                                                        +^Offset^Hex Value^Notes                                                                       
-|8D21  |A9 01 00|?????                                                                         +|8D21|A9 01 00|?????                                                                          
-|9460  |A9 01 00|?????                                                                         +|9460|A9 01 00|?????                                                                          
-|12954 |A9 2A 00|Sound of the blinking “L” and “R” buttons on the pause screens                | +|12954|A9 2A 00|Sound of the blinking “L” and “R” buttons on the pause screens                | 
-|12F7A |A9 2D 00|Repeating sound of Samus manually using reserve tanks on the equipment screen | +|12F7A|A9 2D 00|Repeating sound of Samus manually using reserve tanks on the equipment screen | 
-|13C0C |A9 23 00|?????                                                                         | +|13C0C|A9 23 00|?????                                                                         | 
-|13C15 |A9 26 00|?????                                                                         | +|13C15|A9 26 00|?????                                                                         | 
-|13C1E |A9 27 00|?????                                                                         | +|13C1E|A9 27 00|?????                                                                         | 
-|13E27 |A9 01 00|?????                                                                         | +|13E27|A9 01 00|?????                                                                         | 
-|13E3C |A9 2B 00|'Shinespark stored' sound that substitutes 8DAD0 when Samus stops moving?     | +|13E3C|A9 2B 00|'Shinespark stored' sound that substitutes 8DAD0 when Samus stops moving?     | 
-|20C19 |B9 00 00|?????                                                                         | +|20C19|B9 00 00|?????                                                                         | 
-|3031B |B9 00 00|?????                                                                         | +|3031B|B9 00 00|?????                                                                         | 
-|31AA0 |A9 1D 00|Phantoon spawning rows of eye flames during his vulnerable phase              | +|31AA0|A9 1D 00|Phantoon spawning rows of eye flames during his vulnerable phase              | 
-|31AD2 |A9 1D 00|Phantoon's rows of eye flames hitting the floor during his vulnerable phase   | +|31AD2|A9 1D 00|Phantoon's rows of eye flames hitting the floor during his vulnerable phase   | 
-|31D4D |A9 1E 00|Kraid rising up from the ground; both phases                                  | +|31D4D|A9 1E 00|Kraid rising up from the ground; both phases                                  | 
-|34427 |A9 13 00|Mother Brain's blue/green rings exploding after she spits them at Samus       | +|34427|A9 13 00|Mother Brain's blue/green rings exploding after she spits them at Samus       | 
-|34548 |A9 13 00|Mother Brain's mouth bombs exploding after bouncing along the ground          | +|34548|A9 13 00|Mother Brain's mouth bombs exploding after bouncing along the ground          | 
-|34749 |A9 13 00|Mother Brain's orange fireball string exploding when it hits the wall         | +|34749|A9 13 00|Mother Brain's orange fireball string exploding when it hits the wall         | 
-|588AF |A9 0D 00|Sound of green text typing itself on-screen during the game's intro           | +|588AF|A9 0D 00|Sound of green text typing itself on-screen during the game's intro           | 
-|5A25B |A9 23 00|Related to intro music and probably other stuff Shouldn't edit                | +|5A25B|A9 23 00|Related to intro music and probably other stuff Shouldn't edit                | 
-|5A263 |A9 26 00|Related to intro music and probably other stuff Shouldn't edit                | +|5A263|A9 26 00|Related to intro music and probably other stuff Shouldn't edit                | 
-|5A26B |A9 27 00|Related to intro music and probably other stuff Shouldn't edit                | +|5A26B|A9 27 00|Related to intro music and probably other stuff Shouldn't edit                | 
-|5BA9F |A9 23 00|Related to intro music and probably other stuff Shouldn't edit                | +|5BA9F|A9 23 00|Related to intro music and probably other stuff Shouldn't edit                | 
-|5BB4A |A9 23 00|Related to intro music and probably other stuff Shouldn't edit                | +|5BB4A|A9 23 00|Related to intro music and probably other stuff Shouldn't edit                | 
-|6C67C |B9 00 00|?????                                                                         | +|6C67C|B9 00 00|?????                                                                         | 
-|6E3A4 |A9 2D 00|Repeating sound of Samus losing health in heated rooms without varia/gravity +|6E3A4|A9 2D 00|Repeating sound of Samus losing health in heated rooms without varia/gravity 
-|805A3 |A9 03 00|Samus gaining speed ala speed booster and getting blue echoes                 | +|805A3|A9 03 00|Samus gaining speed ala speed booster and getting blue echoes                 | 
-|8241B |A9 06 00|Samus' quiet footsteps anytime she's moving along the ground                  | +|8241B|A9 06 00|Samus' quiet footsteps anytime she's moving along the ground                  | 
-|8533D |A9 10 00|Slightly shorter bomb explosion sound; possibly used for a boss somewhere     | +|8533D|A9 10 00|Slightly shorter bomb explosion sound; possibly used for a boss somewhere     | 
-|86A8F |A9 01 00|Stops warning beep when Samus' energy raises back up to 32+                   | +|86A8F|A9 01 00|Stops warning beep when Samus' energy raises back up to 32+                   | 
-|86A9D |A9 02 00|Warning beep when Samus' energy drops to 31 or lower                          | +|86A9D|A9 02 00|Warning beep when Samus' energy drops to 31 or lower                          | 
-|87339 |A9 02 00|Warning beep 'refreshing' after unpausing the game or collecting an item      | +|87339|A9 02 00|Warning beep 'refreshing' after unpausing the game or collecting an item      | 
-|8E6D7 |A9 02 00|Warning beep again Probably another refresh under some other conditions       | +|8E6D7|A9 02 00|Warning beep again Probably another refresh under some other conditions       | 
-|8F08C |A9 05 00|Samus landing after a low jump; 'soft landing'                                | +|8F08C|A9 05 00|Samus landing after a low jump; 'soft landing'                                | 
-|8F09A |A9 04 00|Samus landing after a higher jump; 'hard landing'                             | +|8F09A|A9 04 00|Samus landing after a higher jump; 'hard landing'                             | 
-|8F2E8 |A9 05 00|Samus kicking off of a wall during a walljump                                 | +|8F2E8|A9 05 00|Samus kicking off of a wall during a walljump                                 | 
-|11293A|A9 14 00|Samus' ship opening (used once, only after touching down on Zebes)            +|11293A|A9 14 00|Samus' ship opening (used once, only after touching down on Zebes)           
-|11297F|A9 15 00|Samus' ship closing (used once, only after touching down on Zebes)            +|11297F|A9 15 00|Samus' ship closing (used once, only after touching down on Zebes)           
-|112A47|A9 14 00|Samus' ship opening (entering ship)                                           +|112A47|A9 14 00|Samus' ship opening (entering ship)                                          
-|112A8C|A9 15 00|Samus' ship closing (entering ship)                                           +|112A8C|A9 15 00|Samus' ship closing (entering ship)                                          
-|112B58|A9 14 00|Samus' ship opening (exiting ship)                                            +|112B58|A9 14 00|Samus' ship opening (exiting ship)                                           
-|112B9D|A9 15 00|Samus' ship closing (exiting ship)                                            +|112B9D|A9 15 00|Samus' ship closing (exiting ship)                                           
-|116F60|A9 0E 00|All gates sounds, except ones with blue/red/green/yellow switches             +|116F60|A9 0E 00|All gates sounds, except ones with blue/red/green/yellow switches            
-|119555|A9 0B 00|Elevators humming while taking Samus up or down                               +|119555|A9 0B 00|Elevators humming while taking Samus up or down                              
-|1195FE|A9 25 00|Used to end the elevator hum, but is safe to replace with another sound ;)    +|1195FE|A9 25 00|Used to end the elevator hum, but is safe to replace with another sound ;)   
-|11A983|A9 2D 00|Repeating sound of mocktroids draining Samus                                  +|11A983|A9 2D 00|Repeating sound of mocktroids draining Samus                                 
-|11EE75|A9 2D 00|Repeating sound of metroids draining Samus                                    +|11EE75|A9 2D 00|Repeating sound of metroids draining Samus                                   
-|11F008|A9 0A 00|Metroids getting frozen by ice beam                                           +|11F008|A9 0A 00|Metroids getting frozen by ice beam                                          
-|12079E|A9 1C 00|Crocomire firing round projectiles from his mouth                             +|12079E|A9 1C 00|Crocomire firing round projectiles from his mouth                            
-|120D45|A9 22 00|Crocomire struggling in acid (bubbling sounds)                                +|120D45|A9 22 00|Crocomire struggling in acid (bubbling sounds)                               
-|129F70|B9 00 00|????? Draygon's death sound?                                                  +|129F70|B9 00 00|????? Draygon's death sound?                                                 
-|12E8A5|B9 00 00|????? Draygon-related?                                                        +|12E8A5|B9 00 00|????? Draygon-related?                                                       
-|133FD7|A9 24 00|?????                                                                         +|133FD7|A9 24 00|?????                                                                        
-|1352C7|A9 21 00|Ridley swinging his tail at Samus                                             +|1352C7|A9 21 00|Ridley swinging his tail at Samus                                            
-|1376BD|A9 2C 00|Ceres doors opening                                                           +|1376BD|A9 2C 00|Ceres doors opening                                                          
-|137DAD|A9 09 00|Sound of Zebetites in Mother Brain's room when shot by Samus                  +|137DAD|A9 09 00|Sound of Zebetites in Mother Brain's room when shot by Samus                 
-|13B893|A9 1F 00|Kraid shooting his belly spike platforms                                      +|13B893|A9 1F 00|Kraid shooting his belly spike platforms                                     
-|13BC1B|A9 1E 00|Kraid spitting rocks at Samus (before his whole body emerges)                 +|13BC1B|A9 1E 00|Kraid spitting rocks at Samus (before his whole body emerges)                
-|13C528|A9 1E 00|Kraid sinking into the ground after he's killed (rumbling sounds)             +|13C528|A9 1E 00|Kraid sinking into the ground after he's killed (rumbling sounds)            
-|13CF68|A9 1D 00|Phantoon dropping eye flames randomly during the fight                        +|13CF68|A9 1D 00|Phantoon dropping eye flames randomly during the fight                       
-|13CF83|A9 28 00|Phantoon firing his eye flames in an outward circle                           +|13CF83|A9 28 00|Phantoon firing his eye flames in an outward circle                          
-|13D4BA|A9 1D 00|Phantoon's eye flames appearing at the very beginning of the fight            +|13D4BA|A9 1D 00|Phantoon's eye flames appearing at the very beginning of the fight           
-|13D8E6|A9 29 00|Phantoon firing waves of eye flames after being hit by a super missile        +|13D8E6|A9 29 00|Phantoon firing waves of eye flames after being hit by a super missile       
-|143E8C|A9 2D 00|Repeating sound of hopping “NOMI” enemies draining Samus                      +|143E8C|A9 2D 00|Repeating sound of hopping “NOMI” enemies draining Samus                     
-|149B32|BD 00 00|????? Something to do with Mother Brain Shouldn't edit                        +|149B32|BD 00 00|????? Something to do with Mother Brain Shouldn't edit                       
-|14CBFF|A9 19 00|????? Probably shouldn't edit, based on what sound 19 is                      |+|14CBFF|A9 19 00|????? Probably shouldn't edit, based on what sound 19 is                     |
  
  
 ===== Other In-Game Sounds ===== ===== Other In-Game Sounds =====
  
-^Offset^Notes                                                         +^Offset^Notes                                                        
-|1C90  |missile selection click                                       +|1C90|missile selection click                                        
-|96FE  |copy data move downwwards                                     +|96FE|copy data move downwwards                                      
-|9713  |go back on data copy menu                                     +|9713|go back on data copy menu                                      
-|9730  |copy data move upwards                                        +|9730|copy data move upwards                                         
-|973b  |copy data select                                              +|973b|copy data select                                               
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-|A21A  |File select (ABC)                                             +|A21A|File select (ABC)                                              
-|A2B3  |cursor moving file select                                     +|A2B3|cursor moving file select                                      
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-|A832  |loading into map from world map 1                             +|A832|loading into map from world map 1                              
-|ABA0  |loading into map from world map 2                             +|ABA0|loading into map from world map 2                              
-|ADAC  |Starting game from map screen                                 +|ADAC|Starting game from map screen                                  
-|ADD9  |Loading out to world map from map 1                           +|ADD9|Loading out to world map from map 1                            
-|AFFF  |loading out to world map from map 2                           +|AFFF|loading out to world map from map 2                            
-|112A8 |menu movement click                                           | +|112A8|menu movement click                                           | 
-|12565 |switching between equipment/map screen                        | +|12565|switching between equipment/map screen                        | 
-|125C3 |Pressing start when paused                                    | +|125C3|Pressing start when paused                                    | 
-|12CDF |highlighting reserve tank in manual mode                      | +|12CDF|highlighting reserve tank in manual mode                      | 
-|12CF8 |highlighting Mode (in manual) from reserve tank               | +|12CF8|highlighting Mode (in manual) from reserve tank               | 
-|12E9B |changing between manual mode and auto mode                    | +|12E9B|changing between manual mode and auto mode                    | 
-|1344B |highlight mode while in auto                                  | +|1344B|highlight mode while in auto                                  | 
-|13481 |moving cursor over beams downwards                            | +|13481|moving cursor over beams downwards                            | 
-|134A3 |moving cursor over beams upwards/moving into beams from boots | +|134A3|moving cursor over beams upwards/moving into beams from boots | 
-|134CF |moving downwards on suit/misc                                 | +|134CF|moving downwards on suit/misc                                 | 
-|134FD |moving upwards on suit/misc                                   | +|134FD|moving upwards on suit/misc                                   | 
-|1352B |moving over boots downwards                                   | +|1352B|moving over boots downwards                                   | 
-|13554 |moving over boots upwards                                     | +|13554|moving over boots upwards                                     | 
-|13575 |select on/off equipment sound(noreserve)                      | +|13575|select on/off equipment sound(noreserve)                      | 
-|13E4C |resume charge sound after unpausing                           | +|13E4C|resume charge sound after unpausing                           | 
-|16D4D |option mode cursor upwards                                    | +|16D4D|option mode cursor upwards                                    | 
-|16D68 |option mode cursor downwards                                  | +|16D68|option mode cursor downwards                                  | 
-|16D8F |option mode change language                                   | +|16D8F|option mode change language                                   | 
-|1702C |special setting more cursor upwards                           | +|1702C|special setting more cursor upwards                           | 
-|17047 |special setting mode cursot downwards                         | +|17047|special setting mode cursot downwards                         | 
-|17064 |special setting mode go back (press B)                        | +|17064|special setting mode go back (press B)                        | 
-|17079 |special setting mode selection(pressing a)                    | +|17079|special setting mode selection(pressing a)                    | 
-|17161 |controller config moving cursor up                            | +|17161|controller config moving cursor up                            | 
-|17187 |controller config moving cursor down                          | +|17187|controller config moving cursor down                          | 
-|171B6 |controller confid input (all)                                 | +|171B6|controller confid input (all)                                 | 
-|80090 |water splash (exiting)                                        | +|80090|water splash (exiting)                                        | 
-|800E0 |entering splash                                               | +|800E0|entering splash                                               | 
-|80180 |bubble1 (underwater)                                          | +|80180|bubble1 (underwater)                                          | 
-|80185 |bubble2 (underwater)                                          | +|80185|bubble2 (underwater)                                          | 
-|801F1 |health draining under lava                                    | +|801F1|health draining under lava                                    | 
-|80232 |damage drain sound under acid                                 | +|80232|damage drain sound under acid                                 | 
-|802BD |burning Sound from acid/lava                                  | +|802BD|burning Sound from acid/lava                                  | 
-|80453 |Flip sound after walljumping                                  | +|80453|Flip sound after walljumping                                  | 
-|80464 |Resuming spacejump after walljump                             | +|80464|Resuming spacejump after walljump                             | 
-|80478 |resuming screw attack after walljump                          | +|80478|resuming screw attack after walljump                          | 
-|805A4 |change sound of speed booster boost                           | +|805A4|change sound of speed booster boost                           | 
-|8241B |samus's steps                                                 | +|8241B|samus's steps                                                 | 
-|85337 |shinespark hurt (stopping)                                    | +|85337|shinespark hurt (stopping)                                    | 
-|8533E |shinespark impact                                             | +|8533E|shinespark impact                                             | 
-|824Ef |Fliping in water (without gravity suit)                       | +|824Ef|Fliping in water (without gravity suit)                       | 
-|83B41 |charge beam charging (startup)                                | +|83B41|charge beam charging (startup)                                | 
-|8414B |bomb explosion                                                | +|8414B|bomb explosion                                                | 
-|84D83 |Waveshield startup                                            | +|84D83|Waveshield startup                                            | 
-|85AF6 |Waveshield continuation                                       | +|85AF6|Waveshield continuation                                       | 
-|85A18 |Waveshield end (clears sound)                                 | +|85A18|Waveshield end (clears sound)                                 | 
-|84E0C |Iceshield ring                                                | +|84E0C|Iceshield ring                                                | 
-|84F12 |Iceshield impact                                              | +|84F12|Iceshield impact                                              | 
-|84F6A |Iceshield Break                                               | +|84F6A|Iceshield Break                                               | 
-|84E80 |Spazer Shield startup                                         | +|84E80|Spazer Shield startup                                         | 
-|85C21 |Spazer Shield end                                             | +|85C21|Spazer Shield end                                             | 
-|84F01 |Plasma Shield                                                 | +|84F01|Plasma Shield                                                 | 
-|87457 |Fliping sound while hurt                                      | +|87457|Fliping sound while hurt                                      | 
-|87460 |spacejump sound while hurt                                    | +|87460|spacejump sound while hurt                                    | 
-|87469 |screwattack while hurt                                        | +|87469|screwattack while hurt                                        | 
-|87482 |Walljumping while hurt                                        | +|87482|Walljumping while hurt                                        | 
-|875C9 |landing a flip                                                | +|875C9|landing a flip                                                | 
-|8F067 |landing a flip2 (very fast)                                   | +|8F067|landing a flip2 (very fast)                                   | 
-|8D591 |varia get                                                     | +|8D591|varia get                                                     | 
-|8D669 |gravity get                                                   | +|8D669|gravity get                                                   | 
-|8D8CE |Samus hurt                                                    | +|8D8CE|Samus hurt                                                    | 
-|8EF31 |xray scope                                                    | +|8EF31|xray scope                                                    | 
-|8F6CC |Flipping to the right                                         | +|8F6CC|Flipping to the right                                         | 
-|8F6D5 |Spacejump to the right                                        | +|8F6D5|Spacejump to the right                                        | 
-|8F72D |Flipping to the left                                          | +|8F72D|Flipping to the left                                          | 
-|8F736 |Spacejump to the left                                         | +|8F736|Spacejump to the left                                         | 
-|8F750 |Screwattack                                                   | +|8F750|Screwattack                                                   | 
-|86A9E |low health alarm 1 (does not repeat if not set to 02)         | +|86A9E|low health alarm 1 (does not repeat if not set to 02)         | 
-|875A1 |impacting into object (running into a wall)                   | +|875A1|impacting into object (running into a wall)                   | 
-|8F08D |soft landing                                                  | +|8F08D|soft landing                                                  | 
-|8F09B |hard landing                                                  | +|8F09B|hard landing                                                  | 
-|8DAD1 |shinespark stored                                             | +|8DAD1|shinespark stored                                             | 
-|8FAF4 |sphinespark sound                                             | +|8FAF4|sphinespark sound                                             | 
-|980f0 |beam impact sound                                             | +|980f0|beam impact sound                                             | 
-|980FD |Missile impact sound                                          | +|980FD|Missile impact sound                                          | 
-|DC694 |Fire grapple                                                  | +|DC694|Fire grapple                                                  | 
-|DC73B |Grapple latch                                                 | +|DC73B|Grapple latch                                                 | 
-|DC843 |Grapple Break                                                 | +|DC843|Grapple Break                                                 | 
-|DC8C6 |Grapple delatch                                               | +|DC8C6|Grapple delatch                                               | 
-|10255B|death by screwattack/speedboost                               +|10255B|death by screwattack/speedboost                              
-|1027CC|Impact on “armored” enemies                                   +|1027CC|Impact on “armored” enemies                                  
-|1108D1|yellow ooze enemies                                           +|1108D1|yellow ooze enemies                                          
-|111F2D|changes thorn attack on cacti                                 +|111F2D|changes thorn attack on cacti                                
-|112764|samus's ship hover                                            +|112764|samus's ship hover                                           
-|113C2B|Giant yellow flies in brinstar                                +|113C2B|Giant yellow flies in brinstar                               
-|11435A|big pink buff fly in norfair                                  |+|11435A|big pink buff fly in norfair                                 |
  
 ===== Library 1 Sounds ===== ===== Library 1 Sounds =====
  
-^Index^Notes                                                                              +^Index^Notes                                                                             
-|00 |Nothing                                                                              | +|00|Nothing                                                                              | 
-|01 |Power Bomb                                                                           | +|01|Power Bomb                                                                           | 
-|02 |Clear sounds from this library?                                                      | +|02|Clear sounds from this library?                                                      | 
-|03 |Fire Missile                                                                         | +|03|Fire Missile                                                                         | 
-|04 |Fire Super Missile                                                                   | +|04|Fire Super Missile                                                                   | 
-|05 |Fire Grapple                                                                         | +|05|Fire Grapple                                                                         | 
-|06 |Grappling on a block                                                                 | +|06|Grappling on a block                                                                 | 
-|07 |Short grapple sound, not sure when it's used exactly                                 | +|07|Short grapple sound, not sure when it's used exactly                                 | 
-|08 |Charge beam                                                                          | +|08|Charge beam                                                                          | 
-|09 |X-Ray                                                                                | +|09|X-Ray                                                                                | 
-|0A |Clear sounds from this library?                                                      | +|0A|Clear sounds from this library?                                                      | 
-|0B |Fire beam (Normal)                                                                   | +|0B|Fire beam (Normal)                                                                   | 
-|0C |Fire beam (Ice)                                                                      | +|0C|Fire beam (Ice)                                                                      | 
-|0D |Fire beam (Wave)                                                                     | +|0D|Fire beam (Wave)                                                                     | 
-|0E |Fire beam (Wave/Ice)                                                                 | +|0E|Fire beam (Wave/Ice)                                                                 | 
-|0F |Fire beam (Spazer)                                                                   | +|0F|Fire beam (Spazer)                                                                   | 
-|10 |Fire beam (Spazer/Ice)                                                               | +|10|Fire beam (Spazer/Ice)                                                               | 
-|11 |Fire beam (Spazer/Ice/Wave)                                                          | +|11|Fire beam (Spazer/Ice/Wave)                                                          | 
-|12 |Fire beam (Spazer/Wave)                                                              | +|12|Fire beam (Spazer/Wave)                                                              | 
-|13 |Fire beam (Plasma)                                                                   | +|13|Fire beam (Plasma)                                                                   | 
-|14 |Fire beam (Plasma/Ice)                                                               | +|14|Fire beam (Plasma/Ice)                                                               | 
-|15 |Fire beam (Plasma/Wave/Ice)                                                          | +|15|Fire beam (Plasma/Wave/Ice)                                                          | 
-|16 |Fire beam (Plasma/Wave)                                                              | +|16|Fire beam (Plasma/Wave)                                                              | 
-|17 |Fire beam (Charged)                                                                  | +|17|Fire beam (Charged)                                                                  | 
-|18 |Fire beam (Charged Ice)                                                              | +|18|Fire beam (Charged Ice)                                                              | 
-|19 |Fire beam (Charged Wave)                                                             | +|19|Fire beam (Charged Wave)                                                             | 
-|1A |Fire beam (Charged Wave/Ice)                                                         | +|1A|Fire beam (Charged Wave/Ice)                                                         | 
-|1B |Fire beam (Charged Spazer)                                                           | +|1B|Fire beam (Charged Spazer)                                                           | 
-|1C |Fire beam (Charged Spazer/Ice)                                                       | +|1C|Fire beam (Charged Spazer/Ice)                                                       | 
-|1D |Fire beam (Charged Spazer/Wave/Ice)                                                  | +|1D|Fire beam (Charged Spazer/Wave/Ice)                                                  | 
-|1E |Fire beam (Charged Spazer/Wave)                                                      | +|1E|Fire beam (Charged Spazer/Wave)                                                      | 
-|1F |Fire beam (Charged Plasma)                                                           | +|1F|Fire beam (Charged Plasma)                                                           | 
-|20 |Fire beam (Charged Plasma/Ice)                                                       | +|20|Fire beam (Charged Plasma/Ice)                                                       | 
-|21 |Fire beam (Charged Plasma/Wave/Ice)                                                  | +|21|Fire beam (Charged Plasma/Wave/Ice)                                                  | 
-|22 |Fire beam (Charged Plasma/Wave)                                                      | +|22|Fire beam (Charged Plasma/Wave)                                                      | 
-|23 |Ice beam shield                                                                      | +|23|Ice beam shield                                                                      | 
-|24 |Ice beam shield fires off                                                            | +|24|Ice beam shield fires off                                                            | 
-|25 |Spazer shield                                                                        | +|25|Spazer shield                                                                        | 
-|26 |Spazer shield fires off                                                              | +|26|Spazer shield fires off                                                              | 
-|27 |Plasma shield                                                                        | +|27|Plasma shield                                                                        | 
-|28 |Wave shield                                                                          | +|28|Wave shield                                                                          | 
-|29 |Nothing?                                                                             | +|29|Nothing?                                                                             | 
-|2A |Samus helmet noise in the start menu                                                 | +|2A|Samus helmet noise in the start menu                                                 | 
-|2B |Nothing?                                                                             | +|2B|Nothing?                                                                             | 
-|2C |Nothing?                                                                             | +|2C|Nothing?                                                                             | 
-|2D |Nothing?                                                                             | +|2D|Nothing?                                                                             | 
-|2E |Save station saving                                                                  | +|2E|Save station saving                                                                  | 
-|2F |Spin jump sound (full spin sound)                                                    | +|2F|Spin jump sound (full spin sound)                                                    | 
-|30 |Resuming normal spin jumping                                                         | +|30|Resuming normal spin jumping                                                         | 
-|31 |Starting normal spin jumping                                                         | +|31|Starting normal spin jumping                                                         | 
-|32 |Stop spinjump sound?                                                                 | +|32|Stop spinjump sound?                                                                 | 
-|33 |Screw attack sound Ramps up then loops                                               | +|33|Screw attack sound Ramps up then loops                                               | 
-|34 |Stop screw-attack sound?                                                             | +|34|Stop screw-attack sound?                                                             | 
-|35 |Samus hurt                                                                           | +|35|Samus hurt                                                                           | 
-|36 |Map 'click' when moving/scrolling                                                    | +|36|Map 'click' when moving/scrolling                                                    | 
-|37 |Selection click when moving on equipment screen or pressing select item              | +|37|Selection click when moving on equipment screen or pressing select item              | 
-|38 |Sound from when you change between equipment screens, or you toggle an equipped item | +|38|Sound from when you change between equipment screens, or you toggle an equipped item | 
-|39 |Same as 37 (quieter)                                                                 | +|39|Same as 37 (quieter)                                                                 | 
-|3A |Nothing?                                                                             | +|3A|Nothing?                                                                             | 
-|3B |Going from world map to area map when loading saved game                             | +|3B|Going from world map to area map when loading saved game                             | 
-|3C |Going from area map to world map when loading saved game                             | +|3C|Going from area map to world map when loading saved game                             | 
-|3D |Crumble block                                                                        | +|3D|Crumble block                                                                        | 
-|3E |Space jump                                                                           | +|3E|Space jump                                                                           | 
-|3F |Same as 31                                                                           | +|3F|Same as 31                                                                           | 
-|40 |Mother brain's laser attack?                                                         | +|40|Mother brain's laser attack?                                                         | 
-|41 |Resuming a charged beam, not starting it                                             | +|41|Resuming a charged beam, not starting it                                             | 
-|42 |Boss death throes (only with Kraid/Crocomire/Phantoon Boss BGM)                      | +|42|Boss death throes (only with Kraid/Crocomire/Phantoon Boss BGM)                      | 
-|43+|Locks up sound and music                                                             |+|43+|Locks up sound and music                                                            |
  
  
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 ===== Library 3 Sounds ===== ===== Library 3 Sounds =====
  
-^Index^Notes                                                                                 +^Index^Notes                                                                                
-|00 |Nothing                                                                                 | +|00|Nothing                                                                                 | 
-|01 |Clear sounds from this library?                                                         | +|01|Clear sounds from this library?                                                         | 
-|02 |Low Health alarm                                                                        | +|02|Low Health alarm                                                                        | 
-|03 |Speedrun                                                                                | +|03|Speedrun                                                                                | 
-|04 |Land from jump (loud)                                                                   | +|04|Land from jump (loud)                                                                   | 
-|05 |Land from jump (soft)                                                                   | +|05|Land from jump (soft)                                                                   | 
-|06 |Footstep                                                                                | +|06|Footstep                                                                                | 
-|07 |Opening door                                                                            | +|07|Opening door                                                                            | 
-|08 |Closing door                                                                            | +|08|Closing door                                                                            | 
-|09 |Hit a red door with a missile                                                           | +|09|Hit a red door with a missile                                                           | 
-|0A |Frozen enemy                                                                            | +|0A|Frozen enemy                                                                            | 
-|0B |Elevator moving                                                                         | +|0B|Elevator moving                                                                         | 
-|0C |Super jump charged                                                                      | +|0C|Super jump charged                                                                      | 
-|0D |Typewriter? (during intro text)                                                         | +|0D|Typewriter? (during intro text)                                                         | 
-|0E |Gate moving                                                                             | +|0E|Gate moving                                                                             | 
-|0F |Super jump                                                                              | +|0F|Super jump                                                                              | 
-|10 |Similar to bomb, but not as long Unsure (might be for boss explosions)                  | +|10|Similar to bomb, but not as long Unsure (might be for boss explosions)                  | 
-|11 |Sounds kinda like a block breaking                                                      | +|11|Sounds kinda like a block breaking                                                      | 
-|12 |Clear sounds from this library?                                                         | +|12|Clear sounds from this library?                                                         | 
-|13 |Bomb explosion                                                                          | +|13|Bomb explosion                                                                          | 
-|14 |Samus's ship door opening                                                               | +|14|Samus's ship door opening                                                               | 
-|15 |Samus's ship door closing                                                               | +|15|Samus's ship door closing                                                               | 
-|16 |Block break –> explosion (that's what it sounds like at least)                          | +|16|Block break –> explosion (that's what it sounds like at least)                          | 
-|17 |Space Pirate beam                                                                       | +|17|Space Pirate beam                                                                       | 
-|18 |Nothing                                                                                 | +|18|Nothing                                                                                 | 
-|19 |'Busy' sound                                                                            | +|19|'Busy' sound                                                                            | 
-|1A |Nothing                                                                                 | +|1A|Nothing                                                                                 | 
-|1B |Same instrument as busy sound, random notes                                             | +|1B|Same instrument as busy sound, random notes                                             | 
-|1C |Sounds similar to normal beam                                                           | +|1C|Sounds similar to normal beam                                                           | 
-|1D |Phantoon's eye flames                                                                   | +|1D|Phantoon's eye flames                                                                   | 
-|1E |Bomb explosion                                                                          | +|1E|Bomb explosion                                                                          | 
-|1F |Missile firing, but very very slightly higher pitched; Kraid firing belly spikes        | +|1F|Missile firing, but very very slightly higher pitched; Kraid firing belly spikes        | 
-|20 |Nothing                                                                                 | +|20|Nothing                                                                                 | 
-|21 |Single spinjump sound                                                                   | +|21|Single spinjump sound                                                                   | 
-|22 |3 bubbly sounds; Crocomire sinking into acid                                            | +|22|3 bubbly sounds; Crocomire sinking into acid                                            | 
-|23 |Low tone that lasts for about 2 seconds and ends abruptly                               | +|23|Low tone that lasts for about 2 seconds and ends abruptly                               | 
-|24 |Same as above #23, but with a short fade-out                                            | +|24|Same as above #23, but with a short fade-out                                            | 
-|25 |Stop speed running sound?                                                               | +|25|Stop speed running sound?                                                               | 
-|26 |Low tone that repeats twice and fades out; similar to #23 and #24                       | +|26|Low tone that repeats twice and fades out; similar to #23 and #24                       | 
-|27 |Similar to #23, but slightly buzzier sounding                                           | +|27|Similar to #23, but slightly buzzier sounding                                           | 
-|28 |Sounds like Saboten/Mini Kraid when they shoot spikes; repeats 6 times quickly          | +|28|Sounds like Saboten/Mini Kraid when they shoot spikes; repeats 6 times quickly          | 
-|29 |Similar to #28, but repeats 5 times at a faster rate; Phantoon's super missile reaction | +|29|Similar to #28, but repeats 5 times at a faster rate; Phantoon's super missile reaction | 
-|2A |Quiet sound of the “L” and “R” buttons on the pause screen blinking                     | +|2A|Quiet sound of the “L” and “R” buttons on the pause screen blinking                     | 
-|2B |Repeating speed booster sound after Samus has reached max speed                         | +|2B|Repeating speed booster sound after Samus has reached max speed                         | 
-|2C |Ceres doors opening                                                                     | +|2C|Ceres doors opening                                                                     | 
-|2D |Low repeating sound when Samus' energy is being drained or refilled by various things   | +|2D|Low repeating sound when Samus' energy is being drained or refilled by various things   | 
-|2E |Loud tone that plays 3 descending notes; the rhythm makes me think of enemy hurt sounds | +|2E|Loud tone that plays 3 descending notes; the rhythm makes me think of enemy hurt sounds | 
-|2F |Nothing                                                                                 | +|2F|Nothing                                                                                 | 
-|30+|Locks up sound and music                                                                |+|30+|Locks up sound and music                                                               |
sm/data_locations/sound_locations.txt · Last modified: 2024/11/14 22:59 by felixwright